Java设计模式是软件开发中的重要概念,它是一种在特定情境下解决常见问题的经验总结,能够提升代码的可读性、可维护性和复用性。这个压缩包文件包含了23种经典的设计模式的实现源码,对于Java开发者来说,是深入理解和掌握设计模式的宝贵资源。 1. **单例模式**:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。这种模式在系统中需要频繁创建和销毁的对象,或者需要全局共享的资源时特别有用。 2. **工厂模式**:提供一个接口来创建对象,但让子类决定实例化哪一个类。工厂方法让类的实例化推迟到子类。 3. **抽象工厂模式**:为创建一系列相关的或相互依赖的对象提供一个接口,而无需指定它们具体的类。 4. **建造者模式**:将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 5. **原型模式**:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。 6. **适配器模式**:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。适配器使原本不兼容的类可以一起工作。 7. **装饰器模式**:动态地给一个对象添加一些额外的职责。装饰器模式可以为对象增加新的功能,而不会改变其原有的类。 8. **桥接模式**:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。 9. **组合模式**:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 10. **享元模式**:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象,减少内存中对象的数量。 11. **代理模式**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 12. **责任链模式**:避免请求的发送者和接收者之间的耦合,将多个处理者连接在一起,形成一条链。请求沿着这条链传递,直到被某个处理者处理。 13. **命令模式**:将请求封装为一个对象,以便使用不同的请求、队列请求、或者支持可撤销的操作。 14. **解释器模式**:给定一个语言,定义它的文法表示,并且给出一个解释器,用于处理这种语言中的句子。 15. **迭代器模式**:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。 16. **中介者模式**:定义一个中介对象来简化原有对象之间的交互关系,降低系统的耦合度。 17. **备忘录模式**:在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将对象恢复到原先保存的状态。 18. **观察者模式**:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。 19. **状态模式**:允许对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。 20. **策略模式**:定义一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换。策略模式让算法的变化独立于使用它的客户端。 21. **模板方法模式**:在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 22. **访问者模式**:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 23. **外观模式**:为子系统提供一个统一的接口,使得子系统更容易使用。 通过学习和实践这些源码,你可以深入了解设计模式如何在实际项目中应用,理解其背后的意图和优缺点,从而提升你的编程技能和解决问题的能力。这23种设计模式涵盖了面向对象设计的多个方面,是每个Java开发者应该熟练掌握的核心技能之一。
- 铁打的螺丝钉2013-03-10不错,在学习呢,加深理解
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