Java设计模式是软件开发中的重要概念,它是一种在特定情境下解决问题的经验总结,可以提高代码的可重用性、可维护性和灵活性。本资源包含了Java的23种经典设计模式的详细讲解及源码实现,这23种设计模式分为三大类:创建型、结构型和行为型。 创建型设计模式: 1. 单例模式:保证一个类只有一个实例,并提供全局访问点。 2. 工厂方法模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。 3. 抽象工厂模式:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。 4. 建造者模式:将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 5.原型模式:通过复制已有对象来创建新对象。 结构型设计模式: 6. 适配器模式:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。 7. 桥接模式:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。 8. 组合模式:允许你将对象组合成树形结构来表现“整体/部分”层次结构。 9. 外观模式:为子系统提供一个一致的接口,简化客户端代码。 10. 享元模式:使用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 11. 装饰模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责。 12. 代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 行为型设计模式: 13. 责任链模式:将请求沿着处理者链传递,直到某个处理者处理请求。 14. 命令模式:将请求封装为一个对象,以便使用不同的请求、队列或者日志请求,以及支持可撤销的操作。 15. 解释器模式:给定一种语言,定义它的文法表示,并提供一个解释器来处理这种语言中的句子。 16. 迭代器模式:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而不暴露其底层表示。 17. 中介者模式:定义一个中介对象来简化原本复杂的对象间交互。 18. 备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复。 19. 观察者模式:定义对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。 20. 状态模式:允许对象在其内部状态改变时改变它的行为,看起来好像对象改变了它的类。 21. 策略模式:定义一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换。 22. 模板方法模式:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。 23. 访问者模式:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 每种设计模式都有其适用场景和优缺点,理解并熟练运用这些设计模式,可以提高代码质量,使代码结构更加清晰,易于维护和扩展。这个资源中的详细讲解和源码可以帮助开发者深入理解和实践这些设计模式,从而提升编程技能。
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