计算机网络原理习题讲解.doc
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Chapter I 1. 主机(Host)和端系统(End System)的主要区别在于,主机通常指网络中的任何设备,能够发起或接收通信,而端系统更具体,指的是网络上能够提供服务或应用的设备,如计算机、服务器或智能设备。端系统类型包括个人电脑、服务器、智能手机和平板电脑等。Web服务器是端系统的一种,因为它为用户提供网页浏览等服务。 2. 客户端程序(Client Program)是指请求服务的软件,如浏览器、电子邮件客户端等。服务器程序(Server Program)则响应这些请求并提供服务。在一般情况下,服务器程序并不直接请求客户端程序的服务,但它们可能需要与其他服务器交互来满足客户端的请求。 3. 六种接入技术包括:拨号调制解调器、电缆调制解调器(HFC)、数字用户线(DSL)、光纤到户(FTTH)、无线局域网(WLAN)和移动宽带(如4G、5G)。其中,拨号调制解调器常用于家庭接入,HFC主要由有线电视公司提供,DSL广泛应用于住宅和商业领域,而移动接入则涵盖4G和5G网络。 4. 拨号调制解调器的传输速率通常在56kbps左右,且共享带宽;HFC的下行速度可达到100Mbps以上,上行速度较低,且一般为共享;DSL的传输速率因类型不同,范围广泛,从几Mbps到100Mbps不等,也存在共享带宽的情况。 5. 当今流行的无线互联网接入技术包括Wi-Fi、4G/5G移动网络、蓝牙和卫星互联网。Wi-Fi适用于短距离、高速度的室内或室外连接,4G/5G提供广域覆盖,数据传输速度快,适合移动设备;蓝牙主要用于设备间的短距离低功耗通信;卫星互联网则为偏远地区提供远程接入。 6. 电路交换网络相对于分组交换网络的优势在于它能提供恒定的带宽和低延迟,适合于对实时性要求高的通信。时分复用(TDM)相比频分复用(FDM)的优点在于它可以更有效地利用带宽,因为多个信号可以同时发送,而不是占用固定频率段。 7. 数据包从源主机到目标主机的端到端延迟包括排队延迟、处理延迟、传播延迟和传输延迟。传播延迟是固定的,取决于距离和传播速度;处理延迟和传输延迟在理想情况下是固定的,但实际中可能因网络负载变化而变化;排队延迟则因网络拥塞而变得不可预测。 8. 假设一个2,000字节的包在2,000公里的距离上传输,传播速度为m/s,传输速率为2 Mbps,其传播时间大约是(2,000 km / (s * 1,000))秒。更普遍地说,长度为L的包在距离d,传播速度s,传输速率R bps的链路上的传播时间为(d / (s * 1,000))秒。这种延迟与包的长度无关,但与传输速率有关,速率越高,传输时间越短。 9. 互联网协议栈的五层分别是:应用层、传输层、网络层、数据链路层和物理层。应用层负责应用程序间通信;传输层确保数据的可靠传输,如TCP和UDP;网络层处理数据包的路由选择,如IP协议;数据链路层确保数据正确无误地在链路上传输,如Ethernet;物理层定义了硬件接口和信号传输。 10. 路由器处理网络层和数据链路层的信息;链路层交换机处理数据链路层;主机处理所有五层的信息,从应用层到物理层。 11. 应用层消息指的是应用软件之间交换的信息;传输层段通常指的是TCP或UDP段;网络层数据报是IP数据包;链路层帧是如Ethernet帧的数据结构。 12. 对于数据网络中的两个主机A和B,通过单个链路连接,传播延迟取决于链路长度和传播速度,而传输延迟取决于数据包长度和链路的传输速率。传播延迟与包长度无关,只与距离相关;传输延迟与包长度成正比,与传输速率成反比。
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