NEHE代码旋转程序
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更新于2011-05-03
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【NEHE代码旋转程序】是基于OpenGL和Win32 API编写的一个简单程序,它展示了如何在3D空间中实现物体的旋转效果。OpenGL是一个跨语言、跨平台的图形库,用于渲染2D、3D矢量图形。Win32 API则是Windows操作系统下进行程序开发的基础接口,提供窗口管理、事件处理等功能。
在该程序中,你需要理解Win32程序的基本结构,包括`WinMain`函数、窗口类的注册、窗口创建以及消息循环。这些构成了程序的框架,使得OpenGL可以与用户交互。
接着,进入OpenGL的核心部分。在OpenGL中,渲染过程通常从设置视口和投影矩阵开始,然后定义模型视图矩阵,最后绘制几何体。在这个旋转程序中,模型视图矩阵的改变是关键,因为它决定了物体的旋转效果。使用`glRotatef`函数可以实现物体绕指定轴的旋转,参数分别代表旋转角度、旋转轴的X、Y、Z坐标。
例如,如果你希望物体绕Y轴旋转90度,你可以写`glRotatef(90.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f)`。这个函数会将当前的模型视图矩阵乘以一个旋转矩阵,从而实现旋转。在每次重绘时,你可能需要更新旋转角度以实现连续旋转的效果。
此外,还需要了解颜色、光照、材质等概念。在OpenGL中,你可以使用`glColor`来设置绘制的颜色,以及`glMaterial`来定义物体的表面属性,如颜色、反射率等。光照模型则通过`glLight`和`glLightModel`等函数设定,影响物体在场景中的视觉表现。
程序中的`04_Rotate`文件可能是源代码或者编译后的可执行文件。如果是源代码,你可能看到`glut`库的使用,它是OpenGL的一个辅助库,提供了窗口创建、用户输入处理等功能,简化了OpenGL编程。
学习这个程序可以让你深入理解OpenGL的渲染流程、矩阵变换以及Win32 API的基本用法。通过实践,你可以掌握如何创建基本的3D图形,并实现动态的旋转效果,这是许多3D应用程序的基础。同时,这也是进一步学习更复杂的OpenGL特效和高级技术的良好起点。
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