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这份文档详细讨论了Java中HashMap的各个方面,包括其内部机制、线程安全性、性能优化以及与其他类的比较等。通过对HashMap的不同问题进行深入分析,读者可以全面了解该数据结构的工作原理和使用注意事项。 首先,文档解释了为什么HashMap选择红黑树作为数据结构,而不是其他结构,主要是因为红黑树在处理哈希冲突时具有更快的搜索和插入速度,以及更稳定的性能。 接着,文档讨论了负载因子的概念及其取值为0.75的原因,以及HashMap在多线程环境下的线程安全性问题,指出了可能导致CPU利用率达到100%的并发扩容问题,并提出了解决方案。 此外,文档介绍了哈希冲突的概念和解决方法,以及HashMap的查询流程和与Hashtable的区别。特别强调了Hashtable不允许插入null的原因,以及ConcurrentHashMap在线程安全实现和锁优化方面的策略。 总的来说,这份文档对HashMap的各个方面进行了全面而详细的阐述,既适合作为面试准备的参考资料,也适用于希望深入了解HashMap内部机制的Java开发者。
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面试题一:线程中的 start 和 run 方法有什么区别
Java 中线程是通过 Thread 类来实现的,每个线程都是通过特定的 Thread 对象所对应的 run
方法来完成
start()方法来启动线程,真正的实现多线程,这时无需等待 run()方法体代码执行
完成,可以直接继续执行下面的代码,通过 Thread 类的 start()方法来实现一个线程,
这是此线程是处于就绪状态的,并没有运行,然后通过 Thread 类调用 run()方法来完
成运行操作
run() 方法当作普通方法的方式调用。程序还是要顺序执行,要等待 run 方法体执行完
毕后,才可继续执行下面的代码; 程序中只有主线程——这一个线程, 其程序执行路
径还是只有一条, 这样就没有达到写线程的目的。
而 start 和 run 的区别可以比作汽车的钥匙和引擎,如果你没有钥匙的话就不会启动汽车
想要分清他们的区别还是要看代码更加直观:
可以看到 run 并没有创建线程,start 创建了一个线程
面试题二:线程是如何通讯的?它的通讯方法有哪些?(说
出你知道的所有通讯方法)
首先线程间的通信是指等多个线程之间操作同一份数据的时候,互相告知对方自己的状态,
避免对同一变量进行争夺
在 Java 中,线程通讯的实现方法主要有以下几种:
1. Object 类下的 wait()、notify() 和 notifyAll() 方法。
2. Condition 类下的 await()、signal() 和 signalAll() 方法。
3. LockSupport 类下的 park() 和 unpark() 方法。
Object 类下的 wait()、notify() 和 notifyAll() 方法:
wait():会让当前线程进入等待状态,并且释放所持有的锁
notify():随即唤醒一个等待该锁的其他线程,如果有多个线程都在等待这个对象的锁,
这个方法只会唤醒其中一个线程。
notifyAll():这个方法会唤醒所有正在等待这个对象的锁的线程。
Condition 类下的 await()、signal() 和 signalAll() 方法:
分别对应上述的 wait、notify、notifyAll
LockSupport 类下的 park() 和 unpark() 方法:
park():这方法会让当前线程进入等待,如果调用 unpark()方法或者被线程终端,那么
这个线程就 i 可以从 park()方法返回
unpark(Thread thread):这个方法会让执行线程从 park()方法返回
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lose_rose777
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