mfc CGdiObject 子类及其成员函数的使用
在Microsoft Foundation Classes (MFC)库中,CGdiObject是一个重要的基类,它为Windows图形设备接口(GDI)对象提供了抽象。CGdiObject作为GDI对象如画刷、画笔、字体、位图和区域等的通用父类,封装了它们的创建、选择和释放等操作。本篇文章将深入探讨CGdiObject子类的使用及其成员函数,以及如何在Visual Studio 6.0中应用这些知识。 让我们了解CGdiObject的基本概念。CGdiObject是一个抽象类,不能直接实例化,它的主要作用是提供一套通用的方法来管理GDI对象。通过继承CGdiObject,我们可以创建特定类型的GDI对象,如CBrush、CPen、CFont和CBitmap等。每个子类都对应GDI中的一个特定类型,并提供了一套与之相关的成员函数。 1. **CBrush**:表示填充颜色或图案的对象。使用CreateSolidBrush、CreateHatchBrush、CreatePatternBrush等函数可以创建不同类型的刷子。例如,`CBrush brush; brush.CreateSolidBrush(RGB(255, 0, 0));` 创建了一个红色的实心刷子。 2. **CPen**:表示线条样式和颜色的对象。我们可以通过CreatePen、CreateStockObject等方法创建不同类型的画笔。例如,`CPen pen(PS_SOLID, 3, RGB(0, 0, 255));` 创建了一个宽度为3像素的蓝色实线画笔。 3. **CFont**:用于设置文本的字体、大小和样式。可以使用CreateFontIndirect函数,传入一个LOGFONT结构来定义字体属性。例如,`CFont font; LOGFONT lf; // 填充lf... font.CreateFontIndirect(&lf);` 4. **CBitmap**:代表位图资源。通常,我们使用LoadBitmap加载位图资源,或使用CreateBitmap创建位图。例如,`CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);` 在MFC中,我们通常在设备上下文(CDC)中选择并使用这些GDI对象。通过调用CDC的SelectObject函数,我们可以将CGdiObject的子类对象选入设备上下文,然后进行绘图操作。例如,`CDC dc; dc.SelectObject(&pen);` 将画笔选入设备上下文后,后续的绘制操作将使用这个画笔。 此外,CGdiObject提供了几个关键的成员函数,如DeleteObject用于删除GDI对象,避免内存泄漏;IsKindOf和DynamicCast用于类型检查和安全的类型转换;以及其它一些状态查询函数,如IsNull、GetHandle和FromHandle。 在Visual Studio 6.0中,你可以直接导入提供的day08工程文件来实践这些概念。这个工程可能包含一个MFC应用程序,其中实现了菜单项来动态创建、选择和删除CGdiObject的子类。通过运行程序并操作菜单,你可以直观地理解这些对象如何在实际项目中工作。 总结来说,MFC的CGdiObject是GDI对象的抽象,通过其子类,我们可以方便地创建和控制Windows图形绘制所需的各种元素。在实际编程中,熟练掌握CGdiObject及其子类的使用,能够帮助我们构建功能丰富的图形用户界面。通过实践和探索day08工程,你将进一步巩固这些知识,并提升在MFC环境下开发图形界面的能力。
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