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c#设计的小型简单计算机

用c#设计的小型简单计算机,可以直接调用本地电脑的计算机。
2009-06-11 上传大小:45KB
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简易c#编译器(c#语言编写)

简易c#编译器,c#编写..............

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使用C#做的简单计算机

简单的计算机 ,可以 实现基本功能 +,-,*,/等

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C#设计简单计算机

这个是设计简单计算机像电脑上的计算机属于简单的版本

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一个小型C编译器实现的源代码

一个小型C编译器的源代码,可用于学习和开发参考

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用纯C#编写的一个简易计算器的源代码

此源代码适合初学C#的同学,希望大家能采纳!

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小型超市收银系统的设计与实现_毕业设计论文

小型超市收银系统的设计与实现_毕业设计论文

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用C#写的简单计算器(含源代码)

用C#写的简单计算器(含源代码) 希望大家指点!

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一个简单的局域网设计包含拓扑图

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c#设计一个小型的编译器

设计任务为开发一个小型编译器,主要包括4个部件:词法分析器、语法分析器、语义分析器、目标代码生成器。

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C语言课程设计小型超市管理系统.doc

c语言课程设计, 摘 要 该系统主要是介绍超市进销存管理信息系统的环境、功能作用、所用到的语言、设计的方案等各方面的内容。主要是让使用者了解此系统,使他们能更好的运用本系统,使此系统发挥出应有的作用。本系统运用计算机管理信息技术,建立数据库,对超市的进销存过程进行详细的分析,实现了对超市的进货、出售和库存的科学管理。 本系统主要包括以下几大模块:输入单据:出库 、入库 、物品清单;查询: 数量查询 、价格查询 、生产地查询。 关键字 : 销售; 管理信息系统;C

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用C#窗体做的一个简单的计算器

在VS2008下做的窗体一个简单的计算器

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c#简单小型四则运算计算器

这是用c#win应用窗体编译出来的小型四则运算计算器,虽然很简单,但是对于理解字符型转换为数值型和数值型转换为字符型我觉得蛮有帮助的,本人为初学者,请大家多多包涵。谢谢

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计算机组成原理课程设计-简单的CPU设计

使用DVCC实验装置设计微程序和调试微程序可测试,该微程序完全可以在模型机上运行,是真实可用的微程序,不仅仅是一种满足教学需要的演示

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小型园区网络设计方案

详细网络方案设计 详细配置设计 综合布线设计 费用分析和工程预算

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计算机组成原理课程设计-设计简单的指令系统

包含11条简单的指令,而且每一步的操作都有截图。 。

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第6单元:实训-小型校园网网络解决方案的设计与实施

第6单元:实训-小型校园网网络解决方案的设计与实施 设计一个完整的网络解决方案的设计,并在模拟器上模拟实施。

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小型ERP实例程序(附带数据库)

小型ERP实例程序(附带数据库),适合新手认识和初步了解ERP概念。

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C# 三层适合中小型项目,代码简单 实用性强,下载即用

本人项目中在用,项目不大,算是中型,用着还算顺手 下载后有不懂的地方可以参考我的博文,欢迎来讨论。

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C#简易窗体计算器

一、实验题目:计算器实验 二、实验目的: 1)熟悉.NET的编程方法,掌握项目的创建与使用及安装; 2)熟悉C#编程语言,字符串使用、自定义类、自定义类库等; 3)熟悉Windows应用程序类编程、事件驱动编程; 三、实验内容: 1)参照Windows提供的计算器工具,设计一个与之类似的程序;另外可参考运行效果下载(计算器Demo程序); 2)基本要求:实现“普通运算”功能,支持连续运算,如连续输入“2+3×5”后点击“等号”按钮进行运算其结果为25. 3)附加要求: A,支持“科学运算”功能,即输入表达式时遵循运算符号的优先原则,连续输入“2+3×5”后点击“等号”按钮进行运算其结果为17; B,支持数字键盘(小键盘)输入功能(焦点不在文本框内时也支持键盘输入); 四、实验方法 经过用户的输入得到数学表达式后,可选择以下方法计算结果: 方法1)不定义"计算类",根据用户输入在程序中直接计算出结果。 方法2)在项目中设计一个计算类(CalculateClass),其中包含“普通计算”和“科学计算”功能,即输入数学运算表达式字符串,返回计算结果。直接在项目中调用该类,输出计算结果。 方法3)在解决方案中增加一个类库(ClassLibrary)项目(在bin\debug下生成dll文件),其中包含计算类(CalculateClass),该类中包含两个方法(普通计算和科学计算),可以根据表达式计算结果。然后在计算器项目中“引用”该类库中的类,输出计算结果; 点评:方法1代码重用性差;方法2代码重用性好,在项目内可方便使用;方法3代码重用性较好,能在不同的项目内重用。 五、实验说明 1)认真分析总结每个“按钮”点击之后的动作(对应的代码); 默认的控件是Button按钮,其实可以用其他支持Click事件的控件替代也行,比如图片控件PictureBox; 2)代码的共享:如数字按钮可以共享一个事件代码; // 参考代码 private void button2_Click(object sender, EventArgs e) { Button objbutton = (Button)sender; label1.Text = "你按了第" + (sender as Button).Tag.ToString() + "个按钮"; } 3)考虑操作性或实用性,如支持退格键、异常输入处理等; 4)为突出实验重点,可以不考虑数制转换、复合运算、括号运算等功能; 5)支持数字小键盘输入时,留意理解窗口的KeyPreview属性,即是否窗口接收键盘事件。另外实现时会涉及到“焦点隐藏”问题,以及按钮的键盘事件等。 敲键盘时发生的事件当然是键盘事件,关键是“窗体”还是“控件”接收键盘事件。如果窗体的KeyPreview设为true,则敲键盘时发生的事件被窗体接收;否则就是控件接收键盘事件。 所谓“焦点隐藏” 是指界面上没有焦点,例如系统提供的计算器。方法一:界面上的控件不获取焦点或者没有焦点(如标签);方法二:将焦点藏在界面上不可见的控件上。 支持数字键盘输入的情形:当焦点在按钮1上时,按数字键2,其使用效果应相当于点击了按钮2。 6)键盘事件KeyPress和KeyDown中e参数包括键盘码; private void KeyBoardForm_KeyPress(object sender, KeyPressEventArgs e) { //KeyPress 不能识别组合键 label1.Text = "你按的键是:" + e.KeyChar; } 7)“麻雀虽小,五脏俱全”,程序很容易出Bug,请认真调试; 8)要想达到界面有特点,不亚于在功能上下功夫。

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JAVA小项目设计实例

主功能: 显示指定路径下的所有文件及过滤显示指定类型的文件。 详细功能分析如下: 1、输入路径:输入要显示文件的绝对路径,当路径不完成或不存在时处理其异常; 2、文件过滤:创建一个JpgAndGif类,通过实现接口FilenameFilter来完成文件的过滤; 3、分屏显示:在滚屏显示的基础上实现分屏显示。要求:1)可按回车或任意键即可继续分屏显示。2)只能按(Y/y)才能继续分屏显示。《有标记的continue》 4、写入文件:将获取的信息以分行的方式保存到指定的文件中;《用递归原理实现资源管理器的功能,查出所有目录的文件》 5、显示文件:将保存信息的文件名及其内容以标记行号的方式显示出来。 6、MP3点歌台:通过哈希映射(HashMap)创建歌名记录表,再通过其编号实现点歌功能; 此为普科优信java基础初级培训个人小项目,具有锻炼Java基础的典型性

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spring mvc+mybatis+mysql+maven+bootstrap 整合实现增删查改简单实例.zip

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