android-移植调试-用户输入系统
### Android 用户输入系统详解 #### 8.1 用户输入系统结构和移植内容 ##### 8.1.1 用户输入系统的结构 Android用户输入系统的设计旨在为用户提供流畅且高效的交互体验。该系统结构清晰,主要涉及以下几个层次: 1. **驱动程序层**:位于最底层的是驱动程序,通常为Event类型的驱动程序,负责与硬件直接通信,捕获用户输入事件。这些驱动程序位于`/dev/input`目录下。 2. **本地库处理层**:在此层之上是本地库处理层,主要包括`libui`中的`EventHub`。`EventHub`扮演着驱动程序与更高层之间的桥梁角色,负责接收来自驱动程序的原始输入事件,并进行初步处理。 3. **Java框架层**:接下来是Java框架层,包括了`KeyInputDevice`等类。这一层处理来自`EventHub`的信息,将原始输入事件转化为更高级别的事件对象,例如`RawInputEvent`和`KeyEvent`,供上层使用。 4. **应用程序层**:最高层是应用程序层,这里应用程序可以重写诸如`onTouchEvent`、`onTrackballEvent`、`onKeyDown`和`onKeyUp`等方法来响应各种用户输入事件。 5. **配置文件**:除了上述层级之外,还需要注意的是,用户输入系统还依赖于运行时配置文件,比如`.kl`(按键布局文件)和`.kcm`(按键字符映射文件),这些文件定义了硬件设备上的按键如何被解释和映射到字符或其他功能。 ##### 8.1.2 移植的内容 在移植Android用户输入系统的过程中,主要涉及到以下两个方面的工作: 1. **输入驱动程序**:这是最底层的硬件抽象层,负责与具体的物理输入设备通信。在大多数情况下,不需要修改此层,因为Android使用的是标准的Linux输入驱动程序,这些驱动程序已经足够灵活以适应多种硬件。 2. **配置文件**:在用户空间中,主要的移植工作集中在修改或创建`.kl`和`.kcm`文件。这些文件根据具体的硬件设备定制,以确保正确地解析用户输入事件。 #### 8.2 移植的要点 ##### 8.2.1 Input驱动程序 Input驱动程序是整个用户输入系统的核心组件之一,它包括几种不同类型的驱动程序,如游戏杆(joystick)、鼠标(mouse 和 mice)以及事件设备(Eventqueue)。其中,事件驱动程序是最常用的一种,可以支持多种输入设备,如键盘、鼠标和触摸屏等。 - **主设备号**:所有Input驱动程序共享同一个主设备号,即13。 - **设备号分配**:具体来说,不同类型的驱动程序拥有不同的设备号范围: - 游戏杆:0~31 - 鼠标:32~62 - 事件队列:63及之后的设备号 #### 8.3 小结 通过对Android用户输入系统结构的分析,我们可以看到其设计遵循了一种清晰的层次化结构,从硬件驱动到应用程序层都有明确的分工。移植Android用户输入系统时,主要关注点在于驱动程序的适配以及配置文件的定制。这种分层架构不仅使得系统易于维护和扩展,也为开发者提供了灵活的接口来实现丰富的用户交互体验。
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