2011Android技术面试
### 2011 Android技术面试知识点详解 #### 1. Android的四大组件及其作用 - **Activity**:这是Android程序与用户交互的主要界面。它负责显示UI元素,并且能够响应用户的操作。每个Activity都有自己的生命周期,即从创建到销毁的一系列回调方法,如`onCreate()`、`onStart()`、`onResume()`等。为了维持界面的状态,开发者需要妥善处理这些生命周期方法。 - **Service**:这是一种后台服务组件,用于执行长时间运行的任务或监听某些事件,例如播放音乐或下载文件。Service可以在没有用户界面的情况下运行,并通过Intent接收请求来执行特定任务。 - **ContentProvider**:它是一个用于存储和检索数据的组件,提供了统一的接口来访问应用程序数据。ContentProvider可以跨越不同的应用程序边界,允许一个应用访问另一个应用的数据,只要后者公开了相应的ContentProvider。这使得数据共享变得更加容易和安全。 - **BroadcastReceiver**:它用于接收来自系统和其他应用程序的广播消息。BroadcastReceiver可以监听各种类型的系统事件,如网络连接变化或电池电量低等,并根据接收到的消息采取相应的行动。 #### 2. Android中常用的五种布局 - **FrameLayout**:帧布局是最简单的布局之一,所有子视图都被放置在屏幕左上角,后添加的视图会覆盖之前的视图。 - **LinearLayout**:线性布局按照水平或垂直方向排列其子视图。它是最常用的布局之一,易于理解和使用。 - **RelativeLayout**:相对布局允许子视图相对于其他视图或父容器的位置进行定位。这种布局非常灵活,可以实现复杂的界面设计。 - **TableLayout**:表格布局是一种特殊的线性布局,它可以将视图组织成行和列的形式,非常适合于显示表格数据。 - **ConstraintLayout**:约束布局是Android Studio 2.2引入的新布局,允许更灵活地控制视图的位置。它使用约束而不是固定位置来确定视图的位置,可以创建更加复杂和动态的界面布局。 #### 3. Android中的动画分类及特点 - **Tween动画**:也称为中间值动画,不改变视图的实际属性值,而是改变视图的显示效果,例如平移、缩放、旋转和淡入淡出等。 - **Frame动画**:帧动画是通过快速播放一系列图像来实现动画效果的,类似于电影胶片的工作原理。 - **属性动画**:这是一种高级动画形式,可以改变视图的任何可动画化的属性,如颜色、位置和大小等。它比传统的Tween动画更加灵活和强大。 #### 4. Android中解析XML的类及官方推荐 - **DOM (Document Object Model)**:使用DOM解析器可以加载整个XML文档进入内存,并提供API来读取和修改文档。适合于需要对XML文档进行复杂查询的情况。 - **SAX (Simple API for XML)**:SAX解析器采用事件驱动的方式,逐个处理XML文档中的事件,因此占用内存较少。适用于只需要处理部分节点的场景。 - **Pull解析**:Pull解析是一种轻量级的解析方式,可以逐行读取XML文档并进行处理,非常适合于资源有限的环境。 - 官方推荐使用**Pull解析**,因为它既高效又简单。 #### 5. ListView的优化方案 - 使用**ViewHolder模式**:减少频繁创建和销毁View的操作,提高性能。 - **懒加载**:只在滚动到可见范围内的时候加载数据。 - **分页加载**:当用户滚动到列表底部时自动加载更多数据。 #### 6. Android的数据存储方式 - **SharedPreferences**:适合存储简单的键值对数据。 - **SQLite数据库**:用于存储结构化的数据。 - **文件存储**:可以使用内部或外部存储来保存文件。 - **内容提供者(Content Provider)**:用于跨应用数据共享。 #### 7. Activity的启动模式 - **standard**:每次启动都会创建一个新的实例。 - **singleTop**:当Activity位于栈顶时,不再创建新的实例。 - **singleTask**:始终返回栈中第一个实例,如果不在栈中则创建新实例。 - **singleInstance**:在整个系统中只有一个实例存在。 #### 8. Intent启动方式 - **显式Intent**:指定了具体的组件名称。 - **隐式Intent**:通过Action和Category来指定要启动的组件。 #### 9. Activity的生命周期 - **onCreate()**:首次创建Activity时调用。 - **onStart()**:Activity变为可见时调用。 - **onResume()**:Activity变为用户可以与其交互的状态时调用。 - **onPause()**:Activity即将失去焦点但仍可见时调用。 - **onStop()**:Activity完全不可见时调用。 - **onDestroy()**:Activity即将被销毁时调用。 - **onRestart()**:Activity从停止状态重新变为启动状态时调用。 #### 10. 屏幕旋转时的Activity生命周期 当屏幕旋转时,Android系统默认会销毁当前Activity并重建一个新的实例。这个过程会导致以下回调方法的调用顺序:`onPause()` → `onSaveInstanceState()` → `onStop()` → `onDestroy()` → `onCreate()` → `onStart()` → `onResume()`。为了避免数据丢失,可以在`onSaveInstanceState()`中保存关键数据。 #### 11. 启用与停用Service - **启用Service**:通过`startService()`或`bindService()`来启动。 - **停用Service**:使用`stopService()`或解除绑定来停止。 #### 12. 广播注册方式及优缺点 - **静态注册**:在AndroidManifest.xml文件中注册。 - **动态注册**:在代码中使用`registerReceiver()`方法注册。 - 静态注册的优点是可以立即接收广播,而动态注册的广播接收器可以随时注销。 #### 13. 单线程模型中的组件关系 - **Message**:用于携带数据的消息对象。 - **Handler**:负责发送和处理消息的对象。 - **MessageQueue**:消息队列,用来存放待处理的消息。 - **Looper**:循环器,用于不断从消息队列中取出消息交给Handler处理。 #### 14. Android的核心组件简介 - **Activity**:用户界面组件。 - **Intent**:用于启动组件的意图。 - **IntentFilter**:用于过滤Intent的模式。 - **Service**:后台服务。 - **Broadcast**:广播消息。 - **BroadcastReceiver**:广播接收器。 #### 15. MVC模式及其在Android中的应用 - **Model-View-Controller**(MVC)是一种软件架构模式,将应用程序分为三个核心部件: - **Model**:负责管理应用程序的数据和业务逻辑。 - **View**:负责展示数据。 - **Controller**:负责处理用户输入并将命令转发给Model和View。 - 在Android中,Activity可以看作是Controller和View的组合,而Model通常是指后台数据处理和服务。 #### 16. 避免ANR的方法 - **ANR**(Application Not Responding)指的是应用程序在5秒内没有响应用户输入的情况。 - 避免ANR的方法包括:确保耗时操作不在主线程执行、使用AsyncTask执行后台任务、合理使用Handler等。 #### 17. Force Close的原因及预防 - **Force Close**通常是由于应用程序出现未捕获的异常而导致的。 - 预防措施包括:确保代码健壮性、正确处理异常、使用try-catch语句捕获异常。 #### 18. Android系统架构概述 - **Linux内核层**:负责硬件抽象、内存管理、进程管理等。 - **HAL (Hardware Abstraction Layer)**:为硬件设备提供抽象接口。 - **系统运行库**:包含C/C++库、Android运行时等。 - **应用程序框架**:提供高层次的API,供开发者使用。 - **应用程序**:面向用户的终端软件。 #### 19. ContentProvider的数据共享方式 - **ContentProvider**通过提供统一的接口来实现数据共享。其他应用可以通过ContentResolver来访问和修改数据。 - 数据通过URI(Uniform Resource Identifier)标识,ContentResolver通过URI来获取或修改数据。 以上内容涵盖了2011年Android技术面试中常见的知识点,有助于准备相关面试或复习Android开发的基本概念和技术要点。
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