### 计算机专用英语词汇解析 #### 1. File [fail] - **定义**: 在计算机科学中,文件是用于存储信息的基本单位。它可以包含文本、图像、音频、视频等多种形式的数据。 - **应用场景**: 文件在操作系统中无处不在,如文档、图片、应用程序等都以文件的形式存在。 #### 2. Command [k..mɑ:nd] - **定义**: 命令是指在计算机系统中执行特定任务或操作的指令。 - **应用场景**: 在命令行界面(CLI)中,用户可以通过输入命令来控制系统的运行,例如`cd`用于切换目录,`ls`用于列出文件等。 #### 3. Use [ju:z, ju:s] - **定义**: 在计算机领域,“use”通常指利用软件或硬件完成特定功能的行为。 - **应用场景**: 用户可以使用各种软件工具进行文档编辑、数据分析等工作。 #### 4. Program [.pr.ugr.m] - **定义**: 程序是一系列指令的集合,这些指令被设计用来执行特定的任务。 - **应用场景**: 开发者编写程序来实现软件的功能,如操作系统、游戏等。 #### 5. Line [lain] - **定义**: 在编程中,一行通常指的是源代码中的单行文本。 - **应用场景**: 编写程序时,每一行代码都代表了一个或多个操作指令。 #### 6. If [if] - **定义**: “If”是编程语言中的条件语句,用于根据某个条件决定是否执行特定的代码块。 - **应用场景**: 在任何编程语言中,“if”语句都是基本控制结构之一,用于实现逻辑判断。 #### 7. Display [dis.plei] - **定义**: 显示通常指的是将信息呈现给用户的动作,比如在屏幕上显示文本或图像。 - **应用场景**: 计算机显示器用于展示图形用户界面(GUI)、文字处理结果等。 #### 8. Set [set] - **定义**: 在计算机科学中,“set”既可以表示集合(一种数据结构),也可以表示设置(配置参数)的动作。 - **应用场景**: - 作为集合:用于存储不重复元素的数据结构。 - 作为动作:用户通过设置来调整软件或系统的配置选项。 #### 9. Key [ki:] - **定义**: 键在计算机中有多种含义,可以指键盘上的物理按键,也可以指数据库或编程中的标识符。 - **应用场景**: - 物理按键:用户通过按键盘上的键来输入数据或发送指令。 - 数据库/编程:用于唯一标识记录或对象的属性。 #### 10. List [list] - **定义**: 列表是一种数据结构,用于存储有序的元素集合。 - **应用场景**: 在编程中,列表常用于存储一系列相关的数据,如用户姓名列表、文件路径列表等。 #### 11. By [bai] - **定义**: “By”在这里可能指的是“通过”的意思,在描述操作方式时使用。 - **应用场景**: 比如“通过鼠标点击打开文件”。 #### 12. Press [pres] - **定义**: 按或压的动作,通常指的是按键盘或按钮。 - **应用场景**: 用户通过按下键盘上的键或按钮来触发操作。 #### 13. With [wie, wiθ] - **定义**: 表示伴随或使用某种工具。 - **应用场景**: 如“使用鼠标拖拽文件”。 #### 14. Format [.f.:m.t] - **定义**: 格式化是对数据进行组织的过程,以使其符合特定的标准或样式。 - **应用场景**: 文件格式化、磁盘格式化等。 #### 15. Change [t.eind.] - **定义**: 更改或修改。 - **应用场景**: 在软件开发中,修改代码、更新配置文件等。 #### 16. Cursor ['k.:s.] - **定义**: 光标通常指屏幕上指示位置的一个小标记。 - **应用场景**: 文本编辑器中的光标用于指示当前输入的位置。 #### 17. Directory [di.rekt.ri] - **定义**: 目录是在文件系统中用于组织文件的容器。 - **应用场景**: 操作系统中的文件夹就是目录的具体实现。 #### 18. From [fr.m,fr.m] - **定义**: 表示来源或起点。 - **应用场景**: 在文件复制或移动时指定源位置。 #### 19. Menu [.menju:] - **定义**: 菜单是软件或操作系统中用于提供选项的界面元素。 - **应用场景**: 系统菜单、应用程序菜单等。 #### 20. Option [..p..n] - **定义**: 选项通常指可供用户选择的功能或设置。 - **应用场景**: 软件设置界面中的各种可选配置。 #### 21. Character [.k.rikt.] - **定义**: 字符是指构成文本的基本单元。 - **应用场景**: 文档中的字母、数字、标点符号等。 #### 22. Current [.k.r.nt] - **定义**: 当前通常指的是当前时刻或状态。 - **应用场景**: 在编程中,指针或变量的当前值。 #### 23. Type [taip] - **定义**: 类型指事物的分类或种类。 - **应用场景**: 数据类型(整型、浮点型等)、文件类型(文本文件、图像文件等)。 #### 24. Screen [skri:n] - **定义**: 屏幕是显示图像和信息的表面。 - **应用场景**: 计算机显示器、手机屏幕等。 #### 25. Specify [.spesifai] - **定义**: 指定是指明确指出或规定某事。 - **应用场景**: 在编程中,为变量指定初始值或为函数指定参数。 #### 26. Move [mu:v] - **定义**: 移动通常指物体从一个位置到另一个位置的动作。 - **应用场景**: 在文件管理中,移动文件或文件夹。 #### 27. Disk [disk] - **定义**: 磁盘是指用于存储数据的圆形媒介。 - **应用场景**: 硬盘驱动器、USB闪存盘等。 #### 28. Text [tekst] - **定义**: 文本是由字符组成的序列。 - **应用场景**: 文档中的文字内容。 #### 29. Drive [draiv] - **定义**: 驱动器通常指的是读取和写入数据的设备。 - **应用场景**: 硬盘驱动器、光驱等。 #### 30. See [si:] - **定义**: 查看或观察。 - **应用场景**: 在文件浏览器中查看文件或文件夹的详情。 #### 31. Name [.neim] - **定义**: 名称用于标识人、地点或事物。 - **应用场景**: 文件名、变量名等。 #### 32. Record [.rek.:d, ri.k.:d] - **定义**: 记录通常指保存下来的信息或数据。 - **应用场景**: 数据库中的数据记录。 #### 33. Box [b.ks] - **定义**: 箱子或容器。 - **应用场景**: 在GUI中,用于组织界面元素的容器。 #### 34. Database [.deit.beis] - **定义**: 数据库是用于存储和管理大量数据的系统。 - **应用场景**: 关系型数据库管理系统(RDBMS)。 #### 35. Help [help] - **定义**: 帮助通常指的是提供支持或指导的行为。 - **应用场景**: 应用程序的帮助文档。 #### 36. Memory [.mem.ri] - **定义**: 内存是计算机中用于临时存储数据的硬件。 - **应用场景**: RAM(随机存取内存)。 #### 37. Which [wit.] - **定义**: 哪一个或哪一个。 - **应用场景**: 在选择多个选项时,询问用户选择哪一项。 #### 38. All [.:l] - **定义**: 全部或所有的意思。 - **应用场景**: 在文件操作中,选择所有文件。 #### 39. On [.n] - **定义**: 表示状态为开启或激活。 - **应用场景**: 开启程序、设备等。 #### 40. Copy [.k.pi] - **定义**: 复制是指创建一个或多个副本的过程。 - **应用场景**: 文件复制、文本复制等。 #### 41. Shell [.el] - **定义**: 壳层或外壳通常指提供用户与操作系统交互的接口。 - **应用场景**: 命令行界面(CLI)。 #### 42. Delete [di.li:t] - **定义**: 删除是指从存储介质中移除数据或文件的操作。 - **应用场景**: 删除文件、删除数据库记录等。 #### 43. Enter [.ent.] - **定义**: 输入或进入。 - **应用场景**: 在文本编辑器中输入文本。 #### 44. Margin [.mɑ:d.in] - **定义**: 边距或空白区域。 - **应用场景**: 在打印文档时设定页面边距。 #### 45. Mark [mɑ:k] - **定义**: 标记是指用于标识或强调的事物。 - **应用场景**: 在文档中标记重点内容。 #### 46. Also [..:ls.u] - **定义**: 也或同样。 - **应用场景**: 在列举多个选项时使用。 #### 47. Do [du, du:] - **定义**: 执行或做。 - **应用场景**: 在编程中执行循环体内的操作。 #### 48. Information [.inf..mei..n] - **定义**: 信息是指有意义的数据。 - **应用场景**: 收集用户信息、显示系统信息等。 #### 49. Choose [t.u:z] - **定义**: 选择是指从多个选项中挑选一个的过程。 - **应用场景**: 用户选择操作模式、选项等。 #### 50. Select [si.lekt] - **定义**: 选择或挑选。 - **应用场景**: 在文件管理中选择文件或文件夹。 #### 51. Group [gru:p] - **定义**: 组是指具有共同特征的一组事物。 - **应用场景**: 在文件系统中创建文件夹分组文件。 #### 52. First [f.:st] - **定义**: 第一或最先。 - **应用场景**: 在排序或排列中位于最前面。 #### 53. Field [fi:ld] - **定义**: 字段或域通常指数据库表中的一列。 - **应用场景**: 数据库表的设计。 #### 54. Procedure [pr..si:d..] - **定义**: 过程或步骤的集合。 - **应用场景**: 在编程中定义函数或过程。 #### 55. Print [print] - **定义**: 打印是指将文档或图像输出到纸张或其他介质上的过程。 - **应用场景**: 打印文档、图片等。 #### 56. Return [ri.t.:n] - **定义**: 返回通常指从一个过程或函数返回值的行为。 - **应用场景**: 函数返回计算结果。 #### 57. Number [.n.mb.] - **定义**: 数字或编号。 - **应用场景**: 文件编号、数据库记录编号等。 #### 58. Selected [si.lekt] - **定义**: 已选择的。 - **应用场景**: 在文件列表中高亮显示已选中的文件。 #### 59. Want [w.nt, wɑ:nt] - **定义**: 需要或希望。 - **应用场景**: 用户需要特定的功能或服务。 #### 60. Window [.wind.u] - **定义**: 窗口是GUI中的矩形区域。 - **应用场景**: 应用程序窗口、对话框等。 #### 61. Message [.mesid.] - **定义**: 信息或消息。 - **应用场景**: 系统提示信息、错误消息等。 #### 62. Dialog [.dai.l.g] - **定义**: 对话框是在GUI中用于收集用户输入的弹出窗口。 - **应用场景**: 登录对话框、警告对话框等。 #### 63. Example [ig.zɑ:mp.l] - **定义**: 示例或实例。 - **应用场景**: 提供具体的案例帮助用户理解概念。 #### 64. Create [kri:.eit] - **定义**: 创建是指制造或构建新事物的过程。 - **应用场景**: 创建文件、数据库表等。 #### 65. Insert [in.s.:t, .ins.:t] - **定义**: 插入是指在已有数据中添加新数据的操作。 - **应用场景**: 在文本编辑器中插入文字、在数据库中插入新记录等。 #### 66. Related [ri.leitid] - **定义**: 相关的或有关联的。 - **应用场景**: 关联文件、相关文档等。 #### 67. Item [.ait.m] - **定义**: 项目或条目。 - **应用场景**: 文件列表中的每个文件被视为一个项目。 以上是针对给定的计算机专用英语词汇进行的详细解释,这些词汇涵盖了计算机科学和信息技术领域的各个方面,对于学习计算机英语和准备相关考试都非常有帮助。
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