OpenGL是计算机图形学中的一个重要库,用于创建交互式三维图形。它提供了一个跨平台的编程接口,支持多种操作系统,包括Windows、Linux、macOS等。OpenGL的主要竞争对手是微软的Direct3D,两者在性能上相当,但OpenGL由于其广泛的跨平台支持,更受到开发者青睐。 OpenGL的功能包括但不限于渲染多边形、颜色管理、纹理映射、光照处理、深度缓冲、模板缓冲、视口变换、投影变换等。通过OpenGL提供的函数,程序员可以实现复杂的图形算法,构建出丰富的视觉效果。 在游戏领域,OpenGL被广泛应用。例如,魔兽争霸3、反恐精英(CS)、毁灭战士(Doom)、雷神之锤(Quake)等经典游戏都使用OpenGL进行渲染。此外,OpenGL也被广泛应用于科学计算可视化、虚拟现实、建筑可视化等领域。 开始学习OpenGL,你可以从官方网站获取官方文档和教程,包括著名的《OpenGL Programming Guide》(红皮书)。对于非英语用户,《OpenGL超级宝典》是一本很好的中文教程。同时,Nate Robin的文章、《OpenGL编程权威指南》(蓝皮书)以及NeHe教程都是学习OpenGL的好资源。NeHe教程覆盖了多种编程语言,包括C++,并且在中文网站上也有翻译版,对于初学者尤其友好。 安装OpenGL开发环境通常需要设置GLUT库,这是一个用于创建OpenGL应用程序的基本工具包。在Visual C++ 6.0环境下,你可以按照以下步骤安装GLUT库: 1. 下载GLUT库的压缩包,如http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip。 2. 解压后,将`glut.h`复制到`...\\Microsoft Visual Studio\\VC98\\Include\\GL`目录。 3. 将`glut32.lib`复制到`...\\Microsoft Visual Studio\\VC98\\Lib`目录。 4. 将`glut32.dll`复制到`X:\\windows\\system32`(Win98系统则放至`X:\\windows\\system`)目录。 完成以上步骤后,你就可以在Visual C++中创建一个新的控制台项目,并引入GLUT库,编写简单的OpenGL程序,如绘制一个白色正方形。 在Java环境中配置OpenGL开发,可以使用Java绑定库如JOGL(Java Bindings for OpenGL),它允许Java开发者直接调用OpenGL函数。配置过程通常涉及下载JOGL库,将其添加到项目的类路径中,然后使用Java代码创建OpenGL上下文并进行渲染。 无论是在vc++、Dev还是Java环境下,配置OpenGL开发环境都需要安装必要的库,设置头文件和库文件路径,并了解如何在代码中调用OpenGL函数。随着学习的深入,你将能够创建复杂的3D图形应用,实现各种视觉效果。
- 冰水河2014-03-02少一些文件
- waiwai071432242012-09-24少一些文件,总体来说还是很全面的,后来又重下了jogl
- 胖子待瘦2014-03-28。。。。。。。。。感觉写的好像太复杂了
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