README.md
# 【ユニティちゃんトゥーンシェーダー Ver.2.0.6】
「ユニティちゃんトゥーンシェーダー」は、セル風3DCGアニメーションの制作現場での要望に応えるような形で設計された、映像志向のトゥーンシェーダーです。
ユニティちゃんトゥーンシェーダーVer.2.0では、従来の機能に加えて大幅な機能強化を行いました。
Ver.1.0でできる絵づくりをカバーしつつ、さらに高度なルックが実現できるようになっています。
● **[日本語マニュアル(v.2.0.6版)](https://github.com/unity3d-jp/UnityChanToonShaderVer2_Project/blob/master/Manual/UTS2_Manual_ja.md)が提供されています。合わせてご利用ください。**
## 【Unity-Chan Toon Shader Ver.2.0.6】
Unity-Chan Toon Shader is a toon shader for video and images that is designed to meet your needs when creating cel-shaded 3DCG animations.
We have greatly enhanced the performance and features in Unity-Chan Toon Shader Ver. 2.0.
It still has the same rendering capabilities as Ver. 1.0, but now you can give your creations an even more sophisticated look.
● **[English manual for v.2.0.6](https://github.com/unity3d-jp/UnityChanToonShaderVer2_Project/blob/master/Manual/UTS2_Manual_en.md) is available now.**
----
## 【重要】v.2.0.4.3p1から、直接v.2.0.6へバージョンアップをする場合の注意
* 内部パラメタの名前変更のために、すでに設定されているマテリアルから、BaseMapが外れる可能性があります。外れてしまった場合、お手数ですが再設定をお願いします。
* HiColor_Powerのスライダの感度調整をしました。Is_SpecularToHighColor=OFF/Is_BlendAddToHiColor=0FFの場合、HiColor_Powerの値を再調整する必要があります。Is_SpecularToHighColor=ONで利用している場合には、特に修正する必要はありません。
### 【Important】 Notes on upgrading from v.2.0.4.3p1 directly to v.2.0.5
* There is a possibility that BaseMap may be removed from material already set because of renaming internal parameters. If it has come off, sorry to trouble you but please set it again.
* Adjusted the sensitivity of the slider of HiColor_Power. If Is_SpecularToHighColor = OFF / Is_BlendAddToHiColor = 0FF, you need to readjust the value of HiColor_Power. If Is_SpecularToHighColor = ON is used, there is no need to modify it in particular.
-----
## 【ターゲット環境】
Unity5.6.x もしくはそれ以降が必要です。Unity 2018.2.20f1 以降でも使用できます。
Unity 2017.4 15f1 LTSでの動作確認済み。
本パッケージは、Unity5.6.7f1で作成されています。
### 【Target Environment】
Requires Unity 5.6.x or later. Available on Unity 2018.2.20f1 or lator, too.
Confirmed on Unity 2017.4 15f1 LTS.
This pack was created in Unity 5.6.7f1.
-----
## 【提供ライセンス】
「ユニティちゃんトゥーンシェーダーVer.2.0」は、UCL2.0(ユニティちゃんライセンス2.0)で提供されます。
ユニティちゃんライセンスについては、以下を参照してください。
http://unity-chan.com/contents/guideline/
### 【License】
Unity-Chan Toon Shader 2.0 is provided under the Unity-Chan License 2.0 terms.
Please refer to the following link for information regarding the Unity-Chan License.
http://unity-chan.com/contents/guideline_en/
-----
## 【プロジェクト全体のダウンロード/Download whole project】
### [UnityChanToonShaderVer2_Project (Zip)](https://github.com/unity3d-jp/UnityChanToonShaderVer2_Project/archive/master.zip)
-----
## 【インストールの注意】
### [UTS2_ShaderOnly_v2.0.6_Release.unitypackage](https://github.com/unity3d-jp/UnityChanToonShaderVer2_Project/blob/master/UTS2_ShaderOnly_v2.0.6_Release.unitypackage)
新規インストールは、Unityにそのまま本パッケージをD&Dすればインストールされます。
上書きインストール時には、コードが改修されていますので、注意が必要です。
1. 元のプロジェクトのバックアップをとっておく
2. Unityでプロジェクトを開き、新規シーンを作成して開いておく。
3. 元のトゥーンシェーダーが入っているフォルダ(Assets/Toon/Shader)をUnity上から削除する。
4. 本パッケージをUnityにD&Dする。
まず元のシェーダーを消した後で、すぐに新しいシェーダーをインストールすれば、既存のマテリアルへのリンクは途切れないので、そちらでやってみてください。
個人でみられる範囲でバグチェックはしていますが、何か不具合があったらご連絡よろしくお願いします。
### 【Installation】
### [UTS2_ShaderOnly_v2.0.6_Release.unitypackage](https://github.com/unity3d-jp/UnityChanToonShaderVer2_Project/blob/master/UTS2_ShaderOnly_v2.0.6_Release.unitypackage)
When installing for the first time, simply drag and drop this package into Unity to begin the installation process.
When over-writing a previous version, the code will be revised, so please take the following precautions:
1. Back-up all previous projects.
2. When opening a project in Unity, create a new scene beforehand.
3. Erase the folder containing previous versions of the toon shader (Assets/Toon/Shader) from within Unity.
4. Drag and drop this pack into Unity.
We recommend first erasing the previous shader then installing the new shader, to preserve existing links between materials.
Please contact us if you have any issues.
-----
## 【サンプルシーンについて】
プロジェクトを開くと、`Sample Scenes`フォルダに以下のサンプルシーンがあります。
・BoxProjection.unity:Box Projection を使った暗い部屋のライティング
・ToonShader.unity:イラストルックのシェーダー設定
・ToonShader_CelLook.unity:セルルックのシェーダー設定
・ToonShader_Emissive.unity:エミッシブを使ったシェーダー設定
・ToonShader_Firefly.unity:ビルトインライトと複数のリアルタイムポイントライト
・Baked Normal/Cube_HardEdge.unity:Baked Normalの参考
・Sample/Sample.unity:UTS2の基本シェーダーの紹介
・ShaderBall/ShaderBall.unity:シェーダーボールを使ってUTS2を設定する
・PointLightTest/PointLightTest.unity:ポイントライトを使ったセルルック表現のサンプル
・SSAO Test/SSAO.unity:SSAO in PPSのテスト用
・LightAndShadows/LightAndShadows.unity:Standard ShaderとUST2の比較
・AngelRing/AngelRing.unity:「天使の輪」および ShadingGradeMap を使ったキャラクターのサンプル
・MatCapMask/MatCapMask.unity:MatcapMaskのサンプル
各シーンは、シェーダーやライティングの設定の参考用です。
作りたいルックやシーンの参考に役立つと思います。
### 【About Sample scenes】
When you open this project, there are the following sample scenes in `Sample Scenes` Folder
・BoxProjection.unity: For lighting settings to dark room using Box Projection
・ToonShader.unity: Illustration-like shader settings
・ToonShader_CelLook.unity: Cellook Shader settings
・ToonShader_Emissive.unity: Shader settings using Emissive
・ToonShader_Firefly.unity: built-in light and multiple real-time point lights
・Baked Normal / Cube_HardEdge.unity: Reference of Baked Normal
・Sample / Sample.unity: Introduction of basic shaders of UTS2
・ShaderBall / ShaderBall.unity: Set UTS2 using shader ball
・PointLightTest / PointLightTest.unity: Sample of CelLook style using point lights
・SSAO Test / SSAO.unity: For testing SSAO in PPS
・LightAndShadows / LightAndShadows.unity: Comparison between St
没有合适的资源?快使用搜索试试~ 我知道了~
温馨提示
【资源介绍】 C#基于unity3d开发的跑酷与打怪结合的游戏源码.zipC#基于unity3d开发的跑酷与打怪结合的游戏源码.zipC#基于unity3d开发的跑酷与打怪结合的游戏源码.zipC#基于unity3d开发的跑酷与打怪结合的游戏源码.zipC#基于unity3d开发的跑酷与打怪结合的游戏源码.zipC#基于unity3d开发的跑酷与打怪结合的游戏源码.zipC#基于unity3d开发的跑酷与打怪结合的游戏源码.zipC#基于unity3d开发的跑酷与打怪结合的游戏源码.zipC#基于unity3d开发的跑酷与打怪结合的游戏源码.zip 【备注】 该项目是个人毕设/课设/大作业项目,代码都经过严格调试测试,功能ok才上传,可快速上手运行!欢迎下载使用,若遇到问题请及时私信沟通,帮助解决。 该资源主要针对计算机、通信、人工智能、自动化等相关专业的学生、老师或从业者下载使用,可直接作为期末课程设计、课程大作业、毕业设计等。 项目整体具有较高的学习借鉴价值!基础还可以,动手能力强的也可做二次开发,以实现不同的功能。 欢迎下载使用,也欢迎交流学习!
资源推荐
资源详情
资源评论
收起资源包目录
C#课设作业基于unity3d开发的跑酷与打怪结合的游戏源码.zip (2000个子文件)
LazyDay.ai 1.79MB
WoodenBlocks.ai 1.03MB
PurpleRock.ai 909KB
Playful.ai 897KB
GunFire.anim 8KB
Rotate.anim 5KB
GunIdle.anim 5KB
Unity.Postprocessing.Editor.asmdef 377B
Unity.Postprocessing.Runtime.asmdef 352B
SampleTerrain.asset 1.95MB
LightingData.asset 117KB
LightingData.asset 117KB
New Post-processing Profile.asset 22KB
Tilemap.asset 22KB
Boximon.asset 22KB
ProjectSettings.asset 19KB
LightingData.asset 13KB
PostProcessResources.asset 9KB
EffectsProfile.asset 7KB
QualitySettings.asset 6KB
InputManager.asset 6KB
GraphicsSettings.asset 2KB
Physics2DSettings.asset 2KB
NavMeshAreas.asset 1KB
DynamicsManager.asset 1KB
EditorSettings.asset 1KB
Readme.asset 1KB
PackageManagerSettings.asset 880B
UnityConnectSettings.asset 850B
TagManager.asset 480B
AudioManager.asset 416B
VFXManager.asset 308B
TimeManager.asset 202B
EditorBuildSettings.asset 160B
XRSettings.asset 158B
PresetManager.asset 146B
ClusterInputManager.asset 114B
Unity.Postprocessing.Editor.csproj.AssemblyReference.cache 68KB
Assembly-CSharp-Editor.csproj.AssemblyReference.cache 68KB
Assembly-CSharp.csproj.AssemblyReference.cache 68KB
Unity.Postprocessing.Runtime.csproj.AssemblyReference.cache 63KB
DesignTimeResolveAssemblyReferencesInput.cache 21KB
MultiScaleVOUpsample.compute 18KB
MultiScaleVORender.compute 11KB
GaussianDownsample.compute 5KB
Lut3DBaker.compute 5KB
MultiScaleVODownsample1.compute 3KB
ExposureHistogram.compute 3KB
AutoExposure.compute 3KB
Histogram.compute 2KB
MultiScaleVODownsample2.compute 2KB
Waveform.compute 2KB
Vectorscope.compute 1KB
Texture3DLerp.compute 1KB
SouleaterCTRL.controller 23KB
Boximon Demo.controller 19KB
Boximon.controller 18KB
DragonBoarCTRL.controller 14KB
Gun.controller 4KB
Rotate.controller 2KB
PostProcessLayer.cs 56KB
RuntimeUtilities.cs 50KB
ColorGrading.cs 42KB
ColorGradingEditor.cs 32KB
CurveEditor.cs 30KB
MultiScaleVO.cs 26KB
PostProcessLayerEditor.cs 19KB
ParameterOverride.cs 19KB
PostProcessRenderContext.cs 17KB
PostProcessManager.cs 17KB
ShaderIDs.cs 14KB
ScreenSpaceReflections.cs 14KB
HableCurve.cs 13KB
EffectListEditor.cs 13KB
PostProcessVolume.cs 12KB
EditorUtilities.cs 12KB
Bloom.cs 12KB
PostProcessDebugLayer.cs 12KB
DepthOfField.cs 11KB
TemporalAntialiasing.cs 10KB
AmbientOcclusion.cs 10KB
AutoExposure.cs 9KB
TextureLerper.cs 9KB
TextureFormatUtilities.cs 8KB
TrackballDecorator.cs 8KB
PostProcessEffectBaseEditor.cs 8KB
PostProcessVolumeEditor.cs 7KB
ColorUtilities.cs 7KB
PostProcessProfile.cs 7KB
ScalableAO.cs 7KB
CubeLutAssetImporter.cs 6KB
MotionBlur.cs 6KB
PostProcessDebugEditor.cs 6KB
PostProcessDebug.cs 5KB
Decorators.cs 5KB
Vignette.cs 5KB
Spline.cs 5KB
Grain.cs 5KB
PostProcessEffectSettings.cs 4KB
WaveformMonitor.cs 4KB
共 2000 条
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 20
资源评论
z同学的编程之路
- 粉丝: 1808
- 资源: 2129
上传资源 快速赚钱
- 我的内容管理 展开
- 我的资源 快来上传第一个资源
- 我的收益 登录查看自己的收益
- 我的积分 登录查看自己的积分
- 我的C币 登录后查看C币余额
- 我的收藏
- 我的下载
- 下载帮助
安全验证
文档复制为VIP权益,开通VIP直接复制
信息提交成功