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测试环境:xcode13.3 MacPro13-inch2020 M1 OpenGL版本:OpenGL 4.5 语言:c++17 建议: 1.先完成xcode配置OpenGL工程环境,网上有教程。 2.三维物体的光照、颜色、大小参数可在程序中自行调整、输出。 3.不同时期OpenGL头文件包含格式可能不同,请根据最新标准进行头文件包含和使用,否则可能找不到OpenGL函数。
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先完成 配置 工程环境,网上有教程。
三维物体的光照、颜色、大小参数可在程序中自行调整、输出。
不同时期 头文件包含格式可能不同,请根据最新标准进行头文件包含和使用,否则可能
找不到 函数。
包含头文件
!"!"#
#
$%#
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光照函数
void$%'%(void)
*
staticconst+%'%,$%-./*010101023
staticconst+%'%,&4%-./*010101023
staticconst+%'%,5$-./*010101023
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'=4(,>="8,"=9")3
2
材质函数
void$%%(const +%&%,5$-.1+%&%,$$$)
*
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