OpenGL是一个强大的图形编程接口,由Khronos Group维护,用于创建2D和3D图形。NEHE(牛顿之家教育)教程是学习OpenGL编程的经典资源,由Jeffrey Ventrella创建,为初学者提供了深入浅出的指导。这些教程涵盖了从基本的窗口设置到复杂的渲染技术的广泛主题。 在"nehe教程的所有opengl程序"压缩包中,你将找到一系列的源代码文件,每个文件对应一个特定的OpenGL教程。这些程序可以帮助你理解如何在实际应用中使用OpenGL进行图形编程。以下是一些可能涵盖的关键知识点: 1. **OpenGL上下文创建**:你需要创建一个OpenGL上下文,这是执行任何OpenGL操作的基础。在Windows平台上,这通常通过Win32 API完成,而在其他系统上,如Linux或macOS,可能使用GLX或OpenGL contexts。 2. **基本窗口管理**:NEHE教程会教你如何创建一个显示OpenGL图形的窗口,包括设置回调函数,处理键盘和鼠标事件。 3. **颜色和坐标系统**:了解OpenGL的颜色模型和坐标系统是基础,包括RGB颜色模型、顶点坐标、视口和投影变换。 4. **绘制基本形状**:从简单的点、线和三角形开始,学习如何使用`glBegin()`和`glEnd()`之间的函数来定义几何形状。 5. **深度测试**:学习如何使用深度缓冲区来正确处理图形的前后关系,避免物体穿透或覆盖问题。 6. **纹理映射**:OpenGL允许你给物体表面贴图,增加真实感。NEHE教程会展示如何加载、绑定和应用纹理。 7. **光照和材质**:理解OpenGL中的光源和材质属性,如颜色、位置、类型等,以及如何设置和控制它们。 8. **视图和投影**:学习如何使用`gluLookAt()`和`gluPerspective()`来设定相机视角和投影方式,实现不同的观察效果。 9. **着色器语言GLSL**:现代OpenGL使用着色器语言(GLSL)进行更复杂的计算。NEHE教程可能会介绍顶点和片段着色器的基本用法。 10. **状态管理和错误检查**:了解如何使用`glGet()`获取OpenGL状态,以及如何使用`glError()`检查错误,这对于调试程序至关重要。 11. **帧缓冲对象(FBO)**:在高级教程中,你可能会接触到FBO,这是实现离屏渲染和后期处理效果的关键。 12. **动画和帧率控制**:学习如何实现图形的动态变化,并控制程序的帧率,以获得平滑的动画效果。 13. **混合和透明度**:了解如何开启和配置alpha测试和混合模式,以实现半透明效果。 通过实践这些NEHE教程中的每一个程序,你可以逐步掌握OpenGL编程的核心概念和技术,为更高级的图形编程打下坚实基础。同时,这个过程中你也会了解到OpenGL的版本变迁,以及从固定功能管道向着色器模型的转变。在学习过程中,记得结合理论与实践,理解每段代码背后的原理,这样能更好地消化和吸收这些知识。
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- sear20052012-05-21都能在VS2010经转换后编译通过,很不错,
- zerg_ling2013-12-29东西是很不错吧 挺适合初学者的
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