【J2ME手机开发入门教程】是一篇针对Java初级开发者,特别是对J2ME感兴趣的读者提供的指导性文章。J2ME(Java 2 Micro Edition)是Java三大平台之一,主要用于开发移动设备上的应用程序,尤其在中国市场,它是手机应用开发的重要技术。 **J2ME基础知识** 在开始J2ME开发之前,你需要具备一定的Java基础,主要包括: 1. **Java语法基础**:如基本数据类型、关键字、运算符等。 2. **面向对象编程**:理解类和对象、继承和多态的概念。 3. **异常处理**:学习如何在代码中捕获和处理异常。 4. **多线程**:因为J2ME应用程序可能会涉及并发执行的任务。 然而,J2ME并不需要了解所有Java基础,例如JDK的命令行工具(javac和java),J2SE中的Applet、AWT和Swing等图形用户界面组件,在J2ME中并不适用或进行了简化,因此重点应放在J2ME特有的类库和API上。 **J2ME无法完成的功能** 虽然J2ME提供了跨平台的能力,但也有其局限性,例如: 1. **无法直接移植代码**:特别是游戏,需要针对不同设备进行优化。 2. **动态改变控件文本**:在某些情况下,无法在运行时修改按钮的文字。 3. **中文输入处理**:在Canvas上接收中文输入可能较为复杂。 4. **访问本地资源**:如联系人、短信等,需要依赖特定设备的API。 5. **制作破坏性病毒**:尽管理论上可能,但这是不道德且非法的。 6. 其他限制可能取决于特定设备的硬件和软件能力。 **J2ME的跨平台性** J2ME的跨平台性受到以下因素的影响: 1. **屏幕尺寸差异**:导致界面布局需要适应不同的显示尺寸。 2. **厂商扩展API不统一**:各品牌手机可能有自己的API,兼容性问题需要解决。 3. **设备特定的bug**:某些功能在特定设备上可能有bug,影响代码的通用性。 4. **性能限制**:不同手机的内存、最大JAR文件大小限制会影响应用的部署和运行。 **J2ME开发相关工作** 学习J2ME可以从事以下几类工作: 1. **J2ME游戏开发**:针对特定平台(如Nokia S40或S60)编写游戏代码,需要精通高级和低级用户界面,以及线程和可能的网络编程。 2. **J2ME应用开发**:开发移动应用,如定位服务和移动商务应用,需要掌握高级用户界面、线程和网络编程。 3. **J2ME游戏移植**:将游戏从一个平台移植到另一个平台,需要了解不同平台的差异和技术规格。 **J2ME程序设计原则** 1. **面向对象编程**:即使可能增加文件大小,也应优先考虑代码的可维护性和可扩展性。 2. **MVC模式**:分离模型、视图和控制器,提高代码结构的清晰度和可维护性。 学习J2ME开发不仅需要掌握上述知识,还要通过实践不断探索和积累经验,才能更好地应对各种挑战和需求。在学习过程中,选择合适的教程和实践项目至关重要,避免走弯路,尽快掌握J2ME开发的核心技能。
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