1.选题背景、意义
(1)选题背景
Android 是一种以 Linux 为底层,用 Java 语言编写代码的操作系统,主要
使用于 Android 系统的手机。Android 智能手机功能非常强大,具有很高的性
价比,短时间内迅速赢得人们的喜爱。除去基本的通讯功能外,休闲娱乐功能也
被人们给予厚望;而 Android 智能手机游戏的出现正是为了娱乐心神,并且随
着智能移动终端和全球移动通信网络的不断进步,Android 智能手机游戏也正
在经历从简单到复杂的进化过程,游戏的分类也变得越来越丰富,目前手机游戏
按内容可分为:冒险类、格斗类、棋牌类、益智类、体育竞技类、模拟类等。现
代人对于移动终端的休闲娱乐功能所需求越来越强大,移动终端上的游戏或已以
成为了现代人们娱乐生活中不可或缺的一部分。
成语是博大精深的汉语中非常重要的一种语言形式。简单的四字成语中常带
有中国古代的历史故事,及富有哲学意义,成语接龙游戏作为益智类游戏被人们
所熟悉,而成语接龙的加入使得 Android 手机的娱乐功能如虎添翼。
(2)游戏开发意义
此次毕业设计的初衷就是想设计出一个能够在任何环境任何时间都能够放
松心情和娱乐心身的单机游戏,只要通过简单和易操作的 Android 游戏帮助手
机用户在打发他们闲暇时间的同时,增加成语词汇量并娱乐心身和放松心情。
2.论文(设计)的主要内容、开发工具简介、框架结构
(1)主要内容
1)课题:基于 android 的成语接龙游戏的设计
2)游戏规则:
1.龙头字必须是主题词中的任意一个字,体现鲜明的活动主题。
2.前后两句相接成语的关节字必须是同一汉字。
3.成语必须由四个字组成。
4.在同一龙头字下的成语不得有重复。
5.所选用的成语必须是一般成语词典上能查到的成语。
6.允许玩家,不断突破自我、刷新记录。
(2)开发工具(方法)
自学 JAVA 基础和 android 移动平台,采用 Android Studio&android SDK
环境开发,利用以 JAVA 语言为基础,并且基于 android 移动开发平台进行软
件的开发,开发完成后,进行测试软件,并且检查是否存在逻辑上的错误,最后
形成毕业论文,做好 PPT 和论文答辩工作。
(3)结构
主要分为三个大模块:主菜单模块、游戏模块、设置模块。
1)主菜单模块
打开成语接龙游戏后,首先展示给用户的时候一个主菜单界面,该菜单界面
包含了“开始游戏”、“游戏设置”、“关于游戏”和“退出游戏”四大入口。
2)游戏模块
当用户点击“开始游戏”之后,则进入到游戏界面。
用户点击开始游戏按钮后,系统从数据库中随机抽取一个四字成语作为主题