在ArcEngine开发中,我们经常会遇到需要自定义用户界面或者操作地图对象的需求。标题提到的“ArcEngine开发代码集合”是一系列用于ArcGIS平台二次开发的代码片段,这些代码可以帮助开发者实现特定的功能,如选择图层符号、选取地图区域以及进行地理处理任务,如图层的裁剪和保存为Shape文件。
在描述中提到了`c#制作Symbol选择对话框`,这是为了允许用户自定义图层的显示样式。在VB中,可以使用`ISymbolSelector`接口实现类似ArcMap中的符号选择对话框。而在C#中,虽然没有直接的`ISymbolSelector`接口,但可以通过其他方式来实现。例如,我们可以创建一个自定义的对话框,利用`ESRI.ArcGIS.Display.ISymbol`接口和`ESRI.ArcGIS.Display.IPropertySet`来展示和选择符号。当用户双击TOCControl中的图层时,可以调用此对话框,允许用户选择或编辑图层的显示符号,并将选定的符号应用到图层上。
关于在MAP空间里选择一块区域打印的问题,可以使用ArcEngine的图形交互功能来实现。用户可以通过鼠标选择地图上的兴趣区域,这通常涉及监听鼠标事件,比如鼠标拖动来绘制矩形选择区域。然后,可以使用`ESRI.ArcGIS.Geometry.IEnvelope`来获取所选区域的边界。有了边界信息,就可以设置地图的打印范围,确保只打印用户感兴趣的区域。打印过程通常涉及到创建`ESRI.ArcGIS.Printing.IPrintMap`对象,配置打印机设置,然后调用`Print()`方法完成打印任务。
对于将选择的区域对每个图层做切割并保存为Shape文件的操作,这通常涉及到地理处理任务。可以使用`ESRI.ArcGIS.DataManagementTools.Trim`工具或`ESRI.ArcGIS.DataManagementTools.FeatureClassToFeatureClass`工具来实现。`TrimFeatureClass2ShpFile`函数可能是这样一个功能的实现,它接受一个特征类(`IFeatureClass`)、一个裁剪范围(`IPolygon`)、输出Shape文件的名称和是否显示进度条作为参数。函数内部会执行裁剪操作,并将结果保存为新的Shape文件。同时,如果需要实时更新地图显示,可以将裁剪后的Shape文件动态加载到MapControl或自定义控件(如PictureBox)中,以便用户查看和进一步处理。
ArcEngine开发涵盖了从用户界面交互、地图操作到地理处理的广泛领域。通过组合使用提供的接口和类,开发者可以创建丰富的GIS应用程序,满足各种定制需求。理解并熟练运用ArcGIS API是成功进行ArcEngine开发的关键。