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125 条常见的 java
java
java
java 面试笔试题大汇总
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1. 抽象:
抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面, 以便更充分地注意与当前目标 有
关的方面。抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其中的一部分,暂时不用部分细节。 抽
象包括两个方面,一是过程抽象,二是数据抽象。
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2. 继承:
继承是一种联结类的层次模型, 并且允许和鼓励类的重用, 它提供了一种明确表述共 性
的方法。对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。新类继承了原始 类
的特性,新类称为原始类的派生类(子类) ,而原始类称为新类的基类(父类) 。派生类可 以
从它的基类那里继承方法和实例变量, 并且类可以修改或增加新的方法使之更适合特殊的 需
要。
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3. 封装:
封装是把过程和数据包围起来, 对数据的访问只能通过已定义的界面。 面向对象计算 始
于这个基本概念,即现实世界可以被描绘成一系列完全自治、封装的对象,这些对象通过 一
个受保护的接口访问其他对象。
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4. 多态性:
多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出响应。 多态性包括参数化多态性和包含 多
态性。多态性语言具有灵活、抽象、行为共享、代码共享的优势,很好的解决了应用程序 函
数同名问题。
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、 String
String
String
String 是最基本的数据类型吗
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基本数据类型包括 byte 、 int 、 char 、 long 、 float 、 double 、 boolean 和 short 。
java.lang.String 类是 final 类型的,因此不可以继承这个类、不能修改这个类。为了提 高
效率节省空间,我们应该用 StringBuffer 类
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、 int
int
int
int 和 Integer
Integer
Integer
Integer 有什么区别
Java 提供两种不同的类型:引用类型和原始类型(或内置类型) 。 Int 是 java 的原始数
据类型, Integer 是 java 为 int 提供的封装类。 Java 为每个原始类型提供了封装类。原始类 型
封装类
boolean Boolean
char Character
byte Byte
short Short
int Integer
long Long
float Float
double Double
引用类型和原始类型的行为完全不同, 并且它们具有不同的语义。 引用类型和原始类 型
具有不同的特征和用法, 它们包括: 大小和速度问题, 这种类型以哪种类型的数据结构存
储,
当引用类型和原始类型用作某个类的实例数据时所指定的缺省值。 对象引用实例变量的缺 省
值为 null ,而原始类型实例变量的缺省值与它们的类型有关。
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、 String
String
String
String 和 StringBuffer
StringBuffer
StringBuffer
StringBuffer 的区别
JAVA 平台提供了两个类: String 和 StringBuffer ,它们可以储存和操作字符串,即包含
多个字符的字符数据。这个 String 类提供了数值不可改变的字符串。而这个 StringBuffer 类
提供的字符串进行修改。当你知道字符数据要改变的时候你就可以使用 StringBuffer 。典型
地,你可以使用 StringBuffers 来动态构造字符数据。
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、运行时异常与一般异常有何异同?
异常表示程序运行过程中可能出现的非正常状态, 运行时异常表示虚拟机的通常操作 中
可能遇到的异常, 是一种常见运行错误。 java 编译器要求方法必须声明抛出可能发生的非 运
行时异常,但是并不要求必须声明抛出未被捕获的运行时异常。
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、说出 Servlet
Servlet
Servlet
Servlet 的生命周期,并说出 Servlet
Servlet
Servlet
Servlet 和 CGI
CGI
CGI
CGI 的区别。
Servlet 被服务器实例化后, 容器运行其 init 方法, 请求到达时运行其 service
方法,
ser vice
方法自动派遣运行与请求对应的 doXXX 方法( doGet
,
doPost )等,当服务器决定将实例 销
毁的时候调用其 destroy 方法。与 cgi 的区别在于 servlet 处于服务器进程中,它通过多线程
方式运行其 service 方法, 一个实例可以服务于多个请求, 并且其实例一般不会销毁, 而 C GI
对每个请求都产生新的进程,服务完成后就销毁,所以效率上低于 servlet 。
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10 、说出 ArrayList,Vector,
ArrayList,Vector,
ArrayList,Vector,
ArrayList,Vector, LinkedList
LinkedList
LinkedList
LinkedList 的存储性能和特性
ArrayList 和 Vector 都是使用数组方式存储数据,此数组元素数大于实际存储的数据以
便增加和插入元素, 它们都允许直接按序号索引元素, 但是插入元素要涉及数组元素移动 等
内存操作, 所以索引数据快而插入数据慢, Vector 由于使用了 synchroniz ed
方法 (线程安
全) ,
通常性能上较 ArrayList 差,而 LinkedList 使用双向链表实现存储,按序号索引数据需要进
行前向或后向遍历,但是插入数据时只需要记录本项的前后项即可,所以插入速度较快。
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、
EJB
EJB
EJB
EJB 是基于哪些技术实现的?并说出 SessionBean
SessionBean
SessionBean
SessionBean 和 EntityBea
EntityBea
EntityBea
EntityBea
n
n
n
n
的区别, StatefulBean
StatefulBean
StatefulBean
StatefulBean 和 StatelessBean
StatelessBean
StatelessBean
StatelessBean 的区别。
EJB 包括 Session B ean 、 Entity Bean 、 Message Driven Bean ,基于 JNDI 、 RMI 、 JAT 等
技术实现。 SessionB ean 在 J2EE 应用程序中被用来完成一些服务器端的业务操作, 例如访 问
数据库、调用其他 EJB 组件。 EntityB ean 被用来代表应用系统中用到的数据。对于客户机,
SessionB ean 是一种非持久性对象,它实现某些在服务器上运行的业务逻辑。对于客户机,
EntityBean 是一种持久性对象,它代表一个存储在持久性存储器中的实体的对象视图,或 是
一个由现有企业 应用程序实现的实体。 Session Bean 还可以再细分为 Stateful Session Bean
与 Stateless Session B ean
, 这两种的
Session Bean 都可以将系统逻辑放在 method 之中执
行,
不同的是 Stateful Session Bean 可以记录呼叫者的状态,因此通常来说,一个使用者会有 一
个相对应的 Stateful Session Bean 的实体。 Stateless Session Bean 虽然也是逻辑组件,但是
他却不负责记录使用者状态,也就是说当使用 者呼叫 Stateless Session Bean 的时候, EJB
Container 并不会找寻特定的 Stateless Session Bean 的实体来执行这个 method 。换言之, 很
可能数个使用者在执行某个 Stateless Session Bean 的 methods 时,会是同一个 Bean 的
Instance 在执行。从内存方面来看, Stateful Session Bean 与 Stateless Session Bean
比较,
Stateful Session Bean 会消耗 J2EE Server 较多的内存, 然而 Stateful Session Bean 的优势 却
在于他可以维持使用者的状态。
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12 、 Collection
Collection
Collection
Collection 和 Collections
Collections
Collections
Collections 的区别。
Collection 是集合类的上级接口,继承与他的接口主要有 Set 和 List.Collections 是针对
集合类的一个帮助类,他提供一系列静态方法实现对各种集合的搜索、排序、线程安全化 等
操作。
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13 、 &
&
&
& 和 &&
&&
&&
&& 的区别。
& 是位运算符,表示按位与运算, && 是逻辑运算符,表示逻辑与( and
) 。
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14 、 HashMap
HashMap
HashMap
HashMap 和 Hashtable
Hashtable
Hashtable
Hashtable 的区别。
HashMap 是 Hashtable 的轻量级实现(非线程安全的实现) ,他们都完成了 Map
接口,
主要区别在于 HashMap
允许空 (
null
) 键值 (
key
)
, 由于非线程安全, 效率上可能高于 Has htable
。
HashMap 允许将 null 作为一个 entry 的 key 或者 value ,而 Hashtable 不允许。 HashMap 把
Hashtable 的 contains 方法去掉了,改成 containsvalue 和 containsKey 。因为 contains 方法容
易让人引起误解。
Hashtable 继承自 Dictionary
类, 而
HashMap 是 Java1.2 引进的 Map interface 的一个实
现。
最大的不同是, Hashtable 的方法是 Synchroniz e 的,而 HashMap 不是,在多个线程访问
Hashtable 时,不需要自己为它的方法实现同步,而 HashMap 就必须为之提供外同步。
Hashtable 和 HashMap 采用的 hash/rehash 算法都大概一样,所以性能不会有很大的差异。
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15 、 final,
final,
final,
final, finally,
finally,
finally,
finally, finaliz e
finaliz e
finaliz e
finaliz e 的区别。
final 用于声明属性,方法和类,分别表示属性不可变,方法不可覆盖,类不可继承。
finally 是异常处理语句结构的一部分,表示总是执行。
finaliz e 是 Object 类的一个方法, 在垃圾收集器执行的时候会调用被回收对象的此方法
,
可以覆盖此方法提供垃圾收集时的其他资源回收,例如关闭文件等。
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16 、 sleep()
sleep()
sleep()
sleep() 和 wait()
wait()
wait()
wait() 有什么区别
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sleep 是线程类( Thread )的方法,导致此线程暂停执行指定时间,给执行机会给其他
线程,但是监控状态依然保持,到时后会自动恢复。调用 sleep 不会释放对象锁。
wait 是 Object 类的方法,对此对象调用 wait 方法导致本线程放弃对象锁,进入等待此
对象的等待锁定池,只有针对此对象发出 notify 方法(或 notifyAll )后本线程才进入对象 锁
定池准备获得对象锁进入运行状态。
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、
Overload
Overload
Overload
Overload 和 Override
Override
Override
Override 的区别。 Overloaded
Overloaded
Overloaded
Overloaded 的方法是否可以改 变
返回值的类型
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方法的重写 Overriding 和重载 Overloading 是 Java 多态性的不同表现。重写 Overriding
是父类与子类之间多态性的一种表现,重载 Overloading 是一个类中多态性的一种表现。如
果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数, 我们说该方法被重写 (Overriding)
。
子
类的对象使用这个方法时,将调用子类中的定义,对它而言,父类中的定义如同被 " 屏蔽 "
了。 如果在一个类中定义了多个同名的方法, 它们或有不同的参数个数或有不同的参数类
型,
则称为方法的重载 (Overloading) 。 Overloaded 的方法是可以改变返回值的类型。
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18 、 error
error
error
error 和 exception
exception
exception
exception 有什么区别
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error 表示恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题。比如说内存溢出。不可
能指望程序能处理这样的情况。
exception 表示一种设计或实现问题。也就是说,它表示如果程序运行正常,从不会发
生的情况。
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19 、同步和异步有何异同,在什么情况下分别使用他们?举例说明。
如果数据将在线程间共享。 例如正在写的数据以后可能被另一个线程读到, 或者正在 读
的数据可能已经被另一个线程写过了,那么这些数据就是共享数据,必须进行同步存取。 当
应用程序在对象上调用了一个需要花费很长时间来执行的方法, 并且不希望让程序等待方 法
的返回时,就应该使用异步编程,在很多情况下采用异步途径往往更有效率。
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20 、 abstract
abstract
abstract
abstract class
class
class
class 和 interface
interface
interface
interface 有什么区别
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声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽象类( abstract class
) ,它用于要创建一个
体
现某些基本行为的类,并为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的情况。不能创建
abstract 类的实例。然而可以创建一个变量,其类型是一个抽象类,并让它指向具体子类的
一个实例。不能有抽象构造函数或抽象静态方法。 Abstract 类的子类为它们父类中的所有 抽
象方法提供实现,否则它们也是抽象类为。取而代之,在子类中实现该方法。知道其行为 的
其它类可以在类中实现这些方法。接口( interface )是抽象类的变体。在接口中 ,所有方法
都是抽象的。多继承性可通过实现这样的接口而获得。接口中的所有方法都是抽象的,没 有
一个有程序体。接口只可以定义 staticfinal 成员变量。接口的实现与子类相似,除了该实现
类不能从接口定义中继承行为。当类实现特殊接口时,它定义(即将程序体给予)所有这 种
接口的方法。然后,它可以在实现了该接口的类的任何对象上调用接口的方法。由于有抽 象
类,它允许使用接口名作为引用变量的类型。通常的动态联编将生效。引用可以转换到接 口
类型或从接口类型转换, instanceof 运算符可以用来决定某对象的类是否实现了接口。