AGameDesignVocabulary-英文原版.zip
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《AGameDesignVocabulary》是一本深入探讨游戏设计核心概念的书籍,由Ernest Adams和Jesse Schell共同撰写。这本书对于游戏设计师、开发者以及对游戏行业感兴趣的读者来说,是一份宝贵的资源。英文原版提供了最原始的作者思想,让读者能够直接接触到作者的创新理念和深度见解。 游戏设计是一个融合了艺术、技术、心理学和商业策略的多元化领域。《AGameDesignVocabulary》通过一系列关键术语和概念,构建了一个系统性的框架,帮助读者理解游戏设计的各个方面。书中的知识点主要涵盖以下几个部分: 1. **游戏机制**:书中详细介绍了游戏机制如何定义游戏玩法,包括规则、目标、挑战和反馈系统。这些机制是游戏的核心,决定了玩家的行为和体验。 2. **玩家体验**:作者讨论了如何通过设计来影响玩家的情感反应,如紧张、兴奋、成就感等,以及如何通过调整难度曲线来保持游戏的吸引力。 3. **游戏平衡**:平衡性是游戏设计的关键,书中讲述了如何在不同角色、能力或关卡之间实现公平,确保所有玩家都有挑战性和乐趣。 4. **叙事与故事**:游戏不仅仅是玩法,也包括故事叙述。作者探讨了如何将剧情融入游戏机制,以及非线性叙事和互动叙事的可能性。 5. **关卡设计**:关卡是游戏的构成单元,书中讲解了如何设计具有挑战性和趣味性的关卡,同时考虑玩家的学习曲线和探索欲望。 6. **用户界面**:良好的用户界面能提升游戏的易用性和沉浸感,书中有专门章节讲述UI设计的原则和实践。 7. **创新与迭代**:游戏设计是一个不断试错和改进的过程,书中强调了创新的重要性,同时也讲述了如何通过迭代来优化游戏。 8. **市场与商业模式**:除了设计层面,书中还涉及了游戏的市场营销策略和常见的商业模式,如免费游玩(Free-to-Play)和订阅制等。 9. **技术与艺术**:游戏设计离不开技术和艺术的结合,书中讨论了两者如何相互影响,以及如何在有限的技术条件下创造出引人入胜的艺术风格。 10. **团队协作**:游戏开发通常是团队工作,书中分享了有效的沟通、项目管理和团队建设方法。 通过阅读《AGameDesignVocabulary》,读者不仅可以了解到游戏设计的基础理论,还能学习到如何将这些理论应用于实际项目中,提升游戏的整体质量和玩家满意度。对于想要在这个领域深造的人来说,这本书无疑是一本必读之作。
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