抽象工厂模式是设计模式中的一种创建型模式,它提供了一种创建对象族的接口,而无需指定具体类。这种模式的主要优点在于它允许系统独立于如何创建、组合和表示产品的方式,提供了更高层次的抽象,使得更换产品族或引入新产品变得容易。
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1. **模式定义**:抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是一种为创建一系列相关或相互依赖的对象提供一个统一接口的模式,让客户端代码与具体的产品实现细节解耦。
2. **角色组成**:
- **抽象工厂(Abstract Factory)**:这是模式的核心,它声明了一组用于创建一族相关对象的接口,但不直接实现这些接口。
- **具体工厂(Concrete Factory)**:实现了抽象工厂接口,负责具体的对象实例化工作,每个具体工厂对应一个特定的产品族。
- **抽象产品(Abstract Product)**:定义了产品的接口,每一种产品都由一个抽象产品类来定义。
- **具体产品(Concrete Product)**:实现了抽象产品的接口,代表实际被创建的对象,每个具体产品都是抽象产品的一个实例。
3. **应用场景**:当系统需要支持多平台、多品牌或者多个产品线时,抽象工厂模式非常适用。例如,在操作系统选择(Windows、Mac OS等)或者数据库选择(MySQL、Oracle等)的情况下,不同平台或数据库都有各自的一系列相关产品。
4. **模式优点**:
- **封装变化**:客户端只依赖于抽象工厂,而不是具体的产品实现,降低了耦合度。
- **扩展性好**:增加新的产品族或产品等级结构只需添加新的具体工厂和产品类,无需修改已有代码。
- **高内聚、低耦合**:每个具体工厂只负责一类产品的创建,职责单一,提高了代码的可读性和可维护性。
5. **模式缺点**:
- **抽象工厂模式的接口增加,会导致具体工厂类的增加,增加复杂性。
- **如果产品族新增加产品,可能需要修改抽象工厂的接口,违背开闭原则。
6. **关联模式**:抽象工厂模式通常与工厂方法模式、简单工厂模式、单例模式等其他创建型模式结合使用,以提供更灵活的解决方案。
7. **实际应用**:在Java的Swing和AWT库中,就使用了抽象工厂模式,根据不同的平台(如Windows、Linux)返回不同的组件实现。
8. **代码示例**:通过具体的代码示例来理解和实践抽象工厂模式,包括工厂接口、具体工厂类以及产品接口和产品类的定义和实现。
9. **设计原则**:抽象工厂模式体现了“开闭原则”(对扩展开放,对修改关闭),以及“依赖倒置原则”(依赖于抽象,而不依赖于具体实现)。
通过深入学习“2 抽象工厂模式-课程内容.pdf”,读者将能够掌握抽象工厂模式的设计理念,学会如何在实际项目中合理应用这一模式,提高软件的可维护性和可扩展性。