【C#程序设计知识点】 1. **C#程序执行流程**:C#程序从编辑开始,程序员编写源代码,然后进行编译,编译器检查语法错误并生成中间语言(IL),接着是连接过程,将编译后的IL与库文件合并生成可执行文件(exe或dll),最后运行生成的可执行文件,执行程序。 2. **C#程序的基本单位**:C#程序的基本单位是源程序文件,它包含一个或多个类定义,每个类可以包含方法、变量等元素。 3. **标识符规则**:C#中的标识符可以由字母、数字、下划线组成,且不能以数字开头。void、define、+、case等是C#的关键字,不能用作标识符。所以,选项B中的a3_b3、_123、YNC符合标识符规则。 4. **运算符优先级和类型转换**:在C#中,除法运算符(/)在乘法(*)之后执行,且整数除法会向下取整。表达式1/a/b/(float)c首先进行整数除法,但将最后一个除数转换为浮点数以确保结果为浮点数,因此选项C是正确的。 5. **逻辑表达式**:逻辑表达式`x>0 && x<=10`的相反表达式是`!(x>0 && x<=10)`,简化后得到`x<=0 || x>10`,对应选项A。 6. **for循环次数**:for循环的迭代次数取决于循环条件。在题目中的例子中,循环体执行n次,因为每次迭代i增加1,直到i等于n为止。 7. **break语句**:当执行到break语句时,会立即跳出当前循环。在给定的循环中,如果i大于n/2,循环会被break终止,所以循环体执行的次数最多是n/2次,但可能少于这个数,具体取决于n的值。 8. **二维数组定义**:在C#中,二维数组的定义格式为`int[,] arr = new int[m, n];`,因此正确答案是C。 9. **访问修饰符**:在类作用域内,可以直接访问的成员是公有(public)成员。私有(private)、保护(protected)成员只能在类内部访问,而不能直接在类作用域内使用。 10. **函数的嵌套**:C#中,函数的定义不可以嵌套,但函数的调用可以嵌套,即在一个函数内部可以调用其他函数。 **填空题知识点** 1. **switch语句**:switch语句中的case关键字后面应跟一个可比较的常量表达式,通常为整型、字符型或枚举型。 2. **C++数学表达式**:这里需要填写一个C++的数学表达式,如`x + y * z`,具体要看题目的上下文。 3. **do...while循环次数**:由于循环条件是`while (++i < 10)`,i从0开始,循环会在i等于10时停止,因此循环体执行9次。 4. **循环结束语句**:在循环结构中,`break`语句用于立即退出当前循环。 5. **数组内存占用**:double类型的数组占用的存储空间等于元素数量乘以每个元素的字节数。double是8字节,所以4行6列的数组占用4*6*8=192字节。 6. **C#语言核心**:C#语言的核心包括面向对象特性、类型系统、垃圾回收机制、异常处理和.NET Framework。 7. **表达式求值**:`sqrt(81) + pow(6,3)`的值为`9 + 216`,即225,需要注意的是,这些函数在C#中不是内置的,可能需要使用System.Math命名空间。 8. **代码片段求值**:这个代码片段是一个简单的累加求和,其中`s`是累加和,`p1`和`p2`是累加项,`j`是指数。代码的目的是计算`(1+x)^n`的值,但题目给出的代码不完整,缺少累加部分。 以上是根据题目内容解析出的相关C#程序设计知识点,涵盖程序执行流程、基本单位、标识符规则、运算符、逻辑表达式、循环控制、数组、访问修饰符、函数调用以及基本的数学计算等内容。
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