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3D游戏开发大全(暴雪的3D技术,有我亲自整理)
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2010-12-07
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64页
作为今后游戏界的主流发展趋势,3D游戏产业将会成为一种艺术。美国暴雪游戏公司掌握了最先进的3D游戏开发技术,现在送给大家。想引领中国3D游戏业的人,希望从中学到想要的知识。
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3D 游戏开发大全
内容介绍:
现在就准备进入游戏开发世界的奇妙旅程!本书是指导您进行 3D 游戏开发的全面指南。本书提供了 3D 游戏开发的工具,
您使用这些工具可以开发非常优秀的游戏,如第一人称射击游戏、冒险游戏、角色扮演游戏、战略游戏,以及体育游戏等。
本书循序渐进地揭示了建立一个全功能的游戏所需的每个步骤,重点介绍了 3D 游戏的元素、编程概念、Torque Engine、
建模、纹理、以及音效和音乐。学习完本书就可以使您梦想成真——成为一名非常优秀的游戏开发人员。本书简介
如果愿意,您可以带...
第 章xx初识 游戏开发
计算机游戏产业
游戏的类型和风格
游戏平台
游戏开发角色
发布游戏
游戏的元素
游戏引擎
脚本
图形用户界面
模型
纹理
声音
音乐
支持底层结构
介绍
本书中使用
本章小结
第 章xx初识编程
程序安装和配置
创建项目和文件
查找和替换
!"在文件中查找#
$
%
书签
宏
回顾
用程序控制计算机
编程概念
如何创建和运行示例程序
&'
表达式
变量
运算符
循环
函数
条件表达式
分支
$调试并解决问题
最佳的实践方式
本章小结
第 章xx 编程概念
$
概念
$
坐标系统
$
模型
形体
模型显示
变换
渲染
场景图
音频
编程
由程序控制的转变
由程序控制的旋转
$
由程序控制的缩放
由程序控制的动画
音频
本章小结
第 章xx游戏编程
$$
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$$
字符串
$$
对象
$
数据块
$
游戏结构
$
服务器和客户机设计问题
$
公共功能
$
准备工作
$
根主模块
$
控制主模块
初始化
客户机
$服务器
$
玩家
运行
本章小结
第 章xx运行游戏
修改
文件夹
模块
控制模块
客户机控制模块
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服务器控制模块
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运行
本章小结
第 章xx网络
直接发送消息
2(/
22
直接发送消息小结
触发器
区域触发器
动画触发器
武器状态触发器
玩家事件控制触发器
2) 消息
2) 消息做什么
细节
查找服务器
修改代码
新模块
专用服务器
根主模块
234 模块
2356 模块
测试
本章小结
第 章xx公共脚本
游戏初始化
选出的公共服务器模块
服务器模块
消息模块
任务载入模块
4!!0 模块
22) 模块
$$
模块
$
选中的公共代码客户机模块
$
2/! 模块
$
4!! 模块
$
4!!0 模块
$
4!! 模块
结束语
本章小结
第 章xx纹理
$
使用纹理
$
7(-%7
安装 7(-%7
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king330565490
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