多边形裁剪Sutherland-Hodgman算法
多边形裁剪 Sutherland-Hodgman 算法 多边形裁剪 Sutherland-Hodgman 算法是一种常用的计算机图形学算法,用于裁剪多边形,使其位于指定的窗口内部。该算法由萨瑟兰德(I.E.Sutherland)和霍德曼(Hodgman)于 1974 年提出。 基本思想 Sutherland-Hodgman 算法的基本思想是将多边形裁剪到窗口的一条边上,然后将结果作为下一次裁剪的输入,依次裁剪到窗口的所有边上,从而获得最终的裁剪结果。 算法实现 Sutherland-Hodgman 算法的实现分为三个步骤: 1. 已知多边形顶点数组 `src`、顶点个数 `n`,定义新多边形顶点数组 `dest`。 2. 赋初值,使用变量 `flag` 来标识点是否在窗口内部(0 表示在内侧,1 表示在外侧)。 3. 对多边形的 `n` 条边进行处理,对当前点号的考虑为 0~n-1。对于每个点,检查其是否在窗口内部,如果是,则输出该点;否则,计算交点并输出。 算法特点 Sutherland-Hodgman 算法具有以下特点: * 一般性:可以裁剪任意凸多边形或凹多边形。 * 窗口不局限于矩形,可以是任意凸多边形。 * 算法可以处理具有多个边界的窗口。 实现细节 在实现 Sutherland-Hodgman 算法时,需要注意以下细节: * 点在有向线段那侧的判断可以使用向量叉积法。 * 对于每个点,需要检查其是否在窗口内部,如果是,则输出该点;否则,计算交点并输出。 * 对于每条边,需要检查其是否与窗口边界相交,如果是,则计算交点并输出。 代码实现 以下是 Sutherland-Hodgman 算法的代码实现: ```c static int _RtInSide(RtVector vector, RtPoint point) { return (vector.ep.x - vector.sp.x) * (point.y - vector.sp.y) - (vector.ep.y - vector.sp.y) * (point.x - vector.sp.x); } int rtPrunePSH(RtPoint* src, int num, RtPoint dest, int* total) { ... } ``` 结论 Sutherland-Hodgman 算法是多边形裁剪的一种常用算法,其具有一般性、窗口不局限于矩形等优点。该算法广泛应用于计算机图形学、计算机辅助设计、地理信息系统等领域。
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