RTSP协议的介绍的ppt,通俗易懂
实时流协议(RTSP,Real Time Streaming Protocol)是一种网络协议,设计用于远程控制多媒体服务器,实现连续媒体流的建立和控制。RTSP就像一个网络遥控器,允许用户启动、暂停、停止或者快进多媒体内容,而这些内容可以是音频、视频或者其他形式的实时数据。 协议特性: 1. RTSP基于文本,与HTTP类似,使用ASCII编码,方便人类阅读和调试。 2. 传输层独立,可选择UDP或TCP作为传输协议,提供了更大的灵活性。 3. 与HTTP不同,RTSP允许双向通信,即客户端和服务器都可以发起命令。 4. RTSP是一个状态化协议,服务器会维护会话的状态,确保流媒体服务的连续性。 RTSP连接管理: 1. 连接方式灵活:可以为多个请求-响应事务使用一个持久的传输连接,也可以每个事务使用一个独立连接,甚至可以采用无连接模式。 2. 运输连接与会话不是同一概念,服务器在持久连接下才能向客户端发送消息。 可靠性和重传机制: 1. 如果使用可靠传输协议(如TCP),消息只需发送一次。 2. 使用不可靠传输时(如UDP),如果未收到确认(ACK),RTSP会重新发送消息,并设有初始超时时间为500毫秒,类似TCP,可根据往返时间(RTT)调整超时时间。 3. 重传时不增加CSeq(顺序号),以避免重传的混乱;通过时间戳来解决可能的重传歧义问题。 RTSP统一资源标识符(URI): 1. URI以rtsp或rtspu开头,分别表示可靠的和不可靠的协议。 2. 默认端口号为554。 3. URI包含呈现(Presentation)标识和流(Stream)标识,例如:`rtsp://media.example.com:554/twister/audio`。 消息结构: 1. RTSP消息为文本格式,使用Unicode(ISO 10646)字符集,UTF-8编码。 2. 消息由换行符CRLF分隔的行组成,可以是请求或响应,由客户端或服务器发出。 3. 请求消息包括方法、URI、版本、头部和可能的主体。 4. 响应消息包含版本、状态码、原因短语,以及可能的头部和主体。 5. 状态码类似于HTTP,如1xx表示信息性响应,2xx表示成功,4xx和5xx表示客户端和服务器错误。 RTSP消息的方法包括OPTIONS、DESCRIBE、ANNOUNCE、SETUP、PLAY、PAUSE、TEARDOWN、RECORD、GET_PARAMETER、SET_PARAMETER等,每种方法对应特定的会话操作。 RTSP协议提供了一套标准的机制,使得客户端能够控制远端服务器上的多媒体内容,实现了流媒体服务的实时、交互式播放。其设计考虑了各种传输条件下的可靠性,同时保持了与HTTP协议的兼容性,使得开发者更容易理解和应用。
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