### Lua脚本语言知识点 #### 一、Lua脚本基础 **Lua** 是一种轻量级的、可扩展的解释型脚本语言,被广泛应用于游戏开发、网页应用及快速原型设计等领域。以下是对给定内容中涉及的一些关键概念进行详细解析。 ##### 函数定义与递归 ```lua -- 定义一个计算阶乘的函数 function fact(n) if n == 0 then return 1 else return n * fact(n - 1) end end ``` - **递归**: 上述示例通过递归方式实现阶乘计算。当`n`等于0时返回1作为终止条件,否则继续调用自身来计算结果。 - **注意**: 示例中的第二个`fact`函数逻辑有误,并未正确实现阶乘功能。应确保函数逻辑准确无误。 ##### 文件读取与交互 ```lua print("Enter a number:") a = io.read("*n") -- 读取一个数字 print(fact(a)) ``` - **用户输入**: 使用`io.read("*n")`从标准输入读取一个数值。这通常用于命令行交互场景。 - **打印输出**: `print`函数用于将结果输出到屏幕或控制台。 ##### 基本数据类型 在Lua中,支持的基本数据类型包括数字、字符串等。此外,还有布尔值、表(table)以及nil等。 - **数字**: 可以是整数或浮点数。 - **字符串**: 用于表示文本信息。 - **布尔值**: 包括`true`和`false`两个值。 - **表**: 类似于数组,可以用来存储一组值。 - **nil**: 表示一个空值或未定义的值。 #### 二、Lua脚本进阶 ##### 文件加载与库的使用 ```lua -- 加载外部文件lib1.lua dofile("lib1.lua") ``` - **加载外部文件**: 通过`dofile`函数可以执行Lua脚本文件,这在实际开发中非常常见,用于扩展程序的功能或加载库文件。 - **库的使用**: 在给定代码中,`lib1.lua`包含了`norm`和`twice`两个函数。这些函数可以通过`dofile`引入并在主脚本中调用。 ##### 控制台交互模式 - **-e 参数**: 直接在命令行执行Lua表达式。 - **-l 参数**: 加载指定的模块或库。 - **-i 参数**: 进入交互模式,允许用户在命令行直接输入Lua代码并立即执行。 - **示例**: `lua -e "print(math.sin(12))"`会输出`-0.53657291800043`,而`lua -i -l hello lib1`则启动交互模式并加载`hello`和`lib1`两个模块。 #### 三、变量与作用域 - **局部变量**: 使用`local`关键字声明局部变量,其仅在声明的作用域内可见。 - **全局变量**: 如果不使用`local`关键字,则默认声明为全局变量,可以在整个脚本中访问。 - **变量赋值与清除**: ```lua b = 10 print(b) --> 输出 10 b = nil -- 清除变量b print(b) --> 输出 nil ``` #### 四、注释 - **单行注释**: 使用两个减号`--`。 - **多行注释**: 使用`--[[ ... --]]`包裹起来。 - **示例**: ```lua -- 单行注释 --[[ 多行注释示例 这是一段多行注释 ]] ``` #### 五、命令行参数 - **示例**: `lua -l hello -llib1`用于加载两个Lua文件,其中`-l`标志指定了文件路径。 - **交互模式**: `lua -i -l hello -llib1`会在加载文件后进入交互模式,允许用户执行更多的Lua命令。 以上就是基于提供的内容所整理出的关键知识点,涵盖了Lua脚本的基础语法、函数定义、文件操作、变量管理等多个方面。希望这些内容能帮助你更好地理解和掌握Lua编程语言的核心要素。
-- defines a factorial function
function fact (n)
if n == 0 then
return 1
else
return n * fact(n-1)
end
end;
function fact(n)
if n==0 then
return 0
elseif n==1 then
return 1
else
return 100
end
end
--lua中没switch
print("enter a number:");
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