java 游戏开发教程j2me教程java java 高手毕竟之路
【Java游戏开发教程J2ME教程】是学习Java游戏编程的重要资源,主要针对希望成为Java高手的开发者。J2ME(Java Micro Edition)是Java平台的一个子集,主要用于嵌入式设备,包括手机游戏的开发。以下是教程涵盖的关键知识点: 1. **游戏框架的建立**: - **生命周期的概念**:在J2ME中,MIDlet有启动(startApp),暂停(pauseApp),销毁(destroyApp)等生命周期方法。理解这些方法如何工作对于管理游戏状态至关重要,例如避免在startApp中执行一次性初始化操作,因为该方法可能多次调用。 - **游戏周期的创建**:游戏通常基于状态机运行,通过实现Runnable接口将GameCanvas转换为线程。创建一个新的线程来运行游戏逻辑,避免阻塞系统调用,确保流畅运行。 - **游戏程序结构基本框架**:基础框架包括Canvas类(用于绘图和事件处理)和Midlet类(应用程序的主体)。正确组织这些组件对于游戏的结构化和可维护性非常重要。 2. **游戏状态的划分和实现**: - **游戏状态流程图**:定义游戏的不同状态(如启动,运行,暂停,结束等),并创建相应的代码实现,以保证游戏逻辑的流畅转换。 - **LOGO,进度条,游戏菜单**:这些是游戏启动和过渡阶段的关键元素,需要合理设计和实现,提升用户体验。 3. **面向对象的数据元素包装**: - **地图类和场景**,**精灵类**:使用面向对象的方式组织游戏世界,如创建地图类来存储和操作游戏环境,精灵类表示可动的游戏对象。 - **对象状态的控制和对象绘制**:控制游戏对象的行为,如动画,碰撞检测,以及在屏幕上有效地绘制它们。 4. **游戏中浮点运算的模拟实现**: - **模拟浮点数**:由于J2ME的限制,需要通过模拟实现浮点运算,以实现更精确的游戏物理效果,如重力系统。 - **重力系统的模拟实现**:在没有浮点运算支持的情况下,通过算法模拟物理世界的重力。 5. **碰撞算法的实现**: - **midp1.0和midp2.0的碰撞检测**:实现两种不同版本的碰撞检测代码,以适应不同的设备和性能要求。 6. **Vector在游戏中的应用**: - **Vector数据结构的介绍**:Vector是Java中用于动态数组的类,适合管理游戏中的临时对象,如NPC、子弹和道具。 - **Vector数据结构的使用**:学习如何有效地添加、删除和遍历Vector对象,以优化游戏性能。 7. **人工智能**: - **随机数在AI中的应用**:用于创建不可预测的游戏行为,如敌人路径规划。 - **状态机在AI上的应用**:通过状态机模型实现NPC的决策逻辑,如ACT和SLG游戏中的AI算法。 - **SLG中可移动范围的实现**:在策略游戏中,确定角色或单位的行动范围和策略。 8. **游戏优化和注意点**: - **屏幕绘制技术的优化**:提高帧率和视觉效果,减少不必要的绘图操作。 - **新对象的产生和垃圾收集**:管理游戏对象的生命周期,避免内存泄漏。 - **时间、空间的权衡**:在性能和资源消耗之间找到平衡点。 - **来电恢复和挂起处理**:确保游戏在设备接收到电话或进行其他活动时能够正确恢复。 - **PNG图片优化**:减小游戏资源大小,加快加载速度。 以上是Java游戏开发教程J2ME教程的主要内容,涵盖了从基础到高级的多个方面,旨在帮助开发者构建出高效、功能丰富的手机游戏。通过深入学习和实践,你可以逐步掌握Java游戏开发的核心技能,成为一名Java游戏开发高手。
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- wfwangfei12018-05-28当时刚开始研究java时看的,受益匪浅
- 互联网cjfw2015-11-15初学者看看不错,很详细的教程。
- intlijuan2012-06-24很详细的教程,适合初学者
- caiyu198802014-09-23初学者看看不错~
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