C#企业培训第五课源码(类的应用)
在C#编程语言中,类(Class)是面向对象编程的核心概念,它是创建对象的蓝图,定义了对象的属性和行为。在这个“C#企业培训第五课源码”中,我们将会深入探讨类的应用以及Hashtable容器的使用。下面将详细阐述这两个关键知识点。 **一、C#中的类** 1. **类的定义**:类是一种用户自定义的数据类型,它封装了数据(成员变量)和操作数据的方法(成员函数)。在C#中,我们使用`class`关键字来声明一个类。 ```csharp public class ClassName { // 成员变量 private string variableName; // 构造函数 public ClassName(string value) { this.variableName = value; } // 成员方法 public void MethodName() { // 方法体 } } ``` 2. **访问修饰符**:C#提供了不同的访问修饰符,如`public`、`private`、`protected`等,用于控制类的成员对其他类的可见性。 3. **构造函数**:构造函数是在创建对象时自动调用的特殊方法,用于初始化对象的状态。 4. **继承**:C#支持单继承,即一个类只能直接继承自一个基类,这有助于代码重用和构建类层次结构。 5. **多态**:多态性是面向对象编程的重要特性,允许子类对象可以替代父类对象,并且可以调用子类特有的方法。 6. **接口**:接口定义了一组方法签名,不包含实现,用于实现完全的多继承。 **二、Hashtable容器** 1. **Hashtable介绍**:Hashtable是.NET框架中的一个内置集合类,它是基于键值对(Key-Value Pair)的存储结构,实现了`IDictionary`接口。它不保证元素的顺序,且不允许重复的键。 2. **添加元素**:可以使用`Add()`方法向Hashtable中添加元素,键和值必须是引用类型。 ```csharp Hashtable table = new Hashtable(); table.Add("key1", "value1"); table.Add("key2", "value2"); ``` 3. **检索元素**:使用键来获取对应的值,通过`ContainsKey()`检查键是否存在,`Item[]`索引器获取值。 ```csharp if (table.ContainsKey("key1")) { string value = (string)table["key1"]; } ``` 4. **遍历Hashtable**:可以使用`foreach`循环遍历Hashtable的所有键值对。 ```csharp foreach (DictionaryEntry entry in table) { Console.WriteLine("Key: {0}, Value: {1}", entry.Key, entry.Value); } ``` 5. **删除元素**:使用`Remove()`方法根据键删除元素。 ```csharp table.Remove("key1"); ``` 6. **性能与注意事项**:Hashtable不是线程安全的,如果在多线程环境下使用,需要额外的同步机制。另外,从.NET Framework 2.0开始,推荐使用更安全且泛型化的`Dictionary<TKey, TValue>`,它提供了更好的类型安全性和性能。 在"Lesson_05"这个文件夹中,可能包含了演示类应用和Hashtable使用的源代码示例,这些示例可以帮助初学者更好地理解类的创建、实例化、继承以及如何在实际项目中使用Hashtable存储和管理数据。通过实践这些示例,你将能更深入地掌握C#面向对象编程和数据结构的运用。
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