没有合适的资源?快使用搜索试试~ 我知道了~
QBASIC程序设计.doc
资源推荐
资源详情
资源评论
QBASIC 程序设计
BASIC 是英文 Beginner’s All-purpose Sybol——初学者通用符号指令代码。BASIC 语言是
一种常用的高级程序设计语言之一。目前比较流行的 BASIC 语言版本有 True BASIC、Turbo
BASIC、 QBASIC、GWBASIC。本讲义仅介绍 QBASIC。
BASIC 语言基本知识与要求
1、QBASIC 语言的基本知识:
QBASIC 语言的基本特点;
常量、变量、字符串、算术表达式的概念;
数的表式方法及范围;
语句的基本格式;
顺序、选择、循环结构的程序设计;
程序设计的基本步骤。
2、QBASIC 语句:
LET INPUT PRINT END IF FOR DO WHILE REM
3、算术运算符、关系运算符与逻辑运算符:
+、—、*、/、\、MOD、^
=、>、<、>=、<=、< >
AND、OR、NOT
4、流程图的基本符号;流程图的作用。
5、循环语句
循环变量、循环体、循环初值、循环终值、步长的概念;循环语句的基本格式。
6、常用函数
数值函数
INT(X)、ABS(X)、SQR(X)、RND(X)、
SGN(X)、SIN(X)、COS(X)、TAN(X)
字符串函数(了解)
ASC、LEN 、TAB(X)、VAL、LOG(X)、STR$、CHR$、
LEFT$、RIGHT$、 MID$
7、数组及其应用(了解)
下标变量、一维、二维数组的概念;数组说明语句
第一章 BASIC 语言基础
第一节 QBASIC 的环境
1、 QBASIC 的进入
用 QBASIC 语 言 编 写 程 序 , 首 先 要 进 入 QBASIC 集 成 环 境 。 QBASIC 主 要 由
QBASIC.EXE 和 QBASIC.HLP 两 个文件组成, 按 照 教师 的 要 求进 入 指 定的 位 置 ,运 行
QBASIC.EXE 后,屏幕上会出现一个如图 1-1 的对话框:
- 1 -
图 1-1
直接单击“确定”按钮,便进入 QBASIC 的集成环境,其界面如下图 2-2:
再按“Esc”键即可取消屏幕中央的对话框,进入图 1-3 所示的主屏幕。
屏幕被分成了四部分:顶端的“菜单栏”,中部的“编辑窗口”,下部的“立即窗口”及底部的
提示行。
菜单栏列出了 QBASIC 提供的所有功能。用鼠标单击菜单的标题,或按一下“Alt”+标题的
首字母都可以打开功能菜单,比如 Alt+F 可以打开 File 菜单。各功能菜单的功能是:
编辑窗口是输入、修改程序的地方。
立即窗口是可以用来直接执行 QBASIC 的命令,输入一行按回车后,这个命令就立即执
- 2 -
File 文件菜单,主要包括新建文件、打开文件、保存文件等操作。
Edit 编辑菜单,主要包括编辑修改程序的剪切、复制、粘贴等操作。
View 查看菜单,主要包括查看输出屏幕、子程序窗口等操作。
Search 查看菜单,主要包括在程序中查找、替换等操作。
Run 运行菜单,主要包括运行程序的操作。
Debug 测试菜单,主要包括调试程序的操作;
Option 选项菜单,主要包括对 QBASIC 集成环境进行初始设置等操作;
Help 帮助菜单,提供各种操作的帮助信息。
图 1-2
图 1-3
菜单栏
编辑窗口
立即窗口
提示行
行了,比如是显示命令 PRINT 2*5,按回车后在输出屏幕上就立即显示结果 10。
同一时刻只能在一个窗口中输入程序或命令,光标在哪个窗口,输入的内容就在哪个窗
口。可以按“F6”在编辑窗口和立即窗口之间进行切换。
2、 程序的输入、编辑和运行程序
输入:启动 QBASIC 后,在编辑窗口有一个闪烁的“_”号光标,输入字符或数字后,光标
会自动向后移动,输入完一行后按回车,光标回到下一行首,你可以继续输入下一行内容了。
在编辑窗口中,一次只能输入并运行一个程序。因此,在输入下一个程序前要先点“File”
下的“Save”保存现有程序,再点“File”下的“New”新建一个程序。
编辑:在输入程序的过程中,如果发生输入错误可以随时修改,常用的键盘编辑命令进行
修改,与文字处理软件中的方法类似。(程序中大小写不会影响程序的执行,并且,程序会把
各语句的关键词自动变为大写,这样在录入时最好用小写字母,可以检查是否把关键词录入
错误)
小技巧:在录入时,可以用“?”来代替 PRINT。
运行:把程序输入、修改完毕后,点“Run”菜单中的“Start”命令或按 Shift+F5 键,程序即
可运行。
第二节 常量、变量与标准函数
一、常量、变量的类型及其表示方法
1、数据类型
BASIC 语言中可以使用许多种类的数据, 从数据的内在本质可分为数值型和字符型两大
类;从数据的存储形式可分为常量和变量。在程序执行过程中,具体本身始终不变的量,称
为常量。
数值型常量就是我们日常生活中经常使用的常数,分为整数型和实数型两类。数据型数据
有“日常记数法”和“科学记数法”两种形式表示。
38、89536、-321.44、-0.00376 属于“日常记数法”
1.25 e+4、3.2 e—10、-7.67 e+19 属于“科学记数法”
字符串常量是非数值数据。字符串常量必须用双引号括起来, 以区别于数值常量。字符串
常量可以由任何字符所组成,只是双引号本身除外。
在程序运行中可以改变的量,称为变量。
变量可分为数值型变量和字符型变量。在程序执行时,数值型变量总有一个数值,而字符
串变量只有一个字符串常量。数值型变量在未赋值前,其值为零。字符型变量在程序在程序
开始则为“空”,也称为字符串长度为零。
2、变量的命名规则
在数值变量名中允许出现的字符是英文字母(大写、小写均可)、 数字和下划线,但变
量不区分大小写;第一个字符必须是字母;不允许使用某些关键字(语句定义符中的单词或
命令词)和函数名作为变量名;有效字符长度为 40 个。
如下列是一些正确的数值变量名:A X class grade average sum S1 s2
如下是一些错误的变量名: 9A 不是以字母开头; A> >号不能组成变量名
PRINT PRINT 是关键字
字符串变量的命名规则与数值变量的命名规则相同, 但字符串变量名的末尾必须有一个
“$”,如X$、A1$、ADD$
二、标准函数
函 数 名 函 数 格 式 功 能
- 3 -
剩余11页未读,继续阅读
资源评论
jjzrh2
- 粉丝: 0
- 资源: 1
上传资源 快速赚钱
- 我的内容管理 展开
- 我的资源 快来上传第一个资源
- 我的收益 登录查看自己的收益
- 我的积分 登录查看自己的积分
- 我的C币 登录后查看C币余额
- 我的收藏
- 我的下载
- 下载帮助
安全验证
文档复制为VIP权益,开通VIP直接复制
信息提交成功