淘金者 java 代码 小游戏
### 淘金者 Java 代码小游戏解析 #### 一、概述 《淘金者》是一款经典的策略类游戏,玩家需要控制角色收集金块并避开障碍物,最终到达出口。本篇文章将对“淘金者 Java 代码小游戏”的源代码进行深入分析,包括其结构、关键类与方法的功能及实现原理。 #### 二、源代码概览 在提供的代码片段中,主要展示了 `CObject` 类的部分实现。该类负责游戏中的各种对象,如金块、墙壁、斜坡等。这些对象在游戏中具有不同的功能和行为,因此在设计时需要考虑其多样性和复杂性。 #### 三、类结构与属性定义 ##### 3.1 类结构 `CObject` 类包含了多个成员变量用于描述对象的状态和行为,如类型 (`type`)、子类型 (`subtype`)、位置坐标 (`x1`, `y1`, `x2`, `y2`)、运动方向等。 ##### 3.2 成员变量详解 - **基本属性**: - `type` 和 `subtype`:用于标识对象的类型和子类型,例如金块、斜坡等。 - `x1`, `y1`, `x2`, `y2`:表示对象在屏幕上的坐标位置。 - `xmin`, `xmax`, `ymin`, `ymax`:根据 `x1`, `y1`, `x2`, `y2` 计算得出的对象最小最大坐标,用于碰撞检测等。 - `dy`, `dx`:代表对象的移动方向。 - `blocks[]`:布尔数组,用于表示某些类型的对象(如斜坡)是否被阻挡或占用。 - **特定于类型的行为**: - `d`:控制对象的行为模式,不同类型的对象有不同的默认值。 - `disp`:用于斜坡类型的对象,表示斜坡的显示偏移量。 - `mx`, `my`, `px`, `py`:表示对象的当前位置和前一个位置,主要用于移动对象的位置更新。 - `imageIndex`:表示对象的图像索引,用于渲染时选择正确的图像资源。 #### 四、构造函数与初始化方法 `CObject` 类的构造函数接受类型、子类型以及对象的初始坐标作为参数,通过这些参数可以创建出不同类型的游戏对象。构造函数中的逻辑主要是对传入的基本属性进行赋值。 初始化方法 `init()` 则是根据对象的类型执行不同的初始化操作。其中包括计算坐标范围、设置特定行为模式(如斜坡或平台),以及初始化斜坡的 `blocks[]` 数组等。 #### 五、关键逻辑解析 - **斜坡对象的处理**: 斜坡对象通过 `blocks[]` 布尔数组来记录是否被其他对象占据,这有助于避免物体穿过斜坡。同时,通过 `imageIndex` 来确定斜坡的显示样式,并根据斜率计算偏移量 `disp`。 - **平台对象的处理**: 平台对象的处理涉及到斜率的计算 (`k`),根据斜率的不同调整 `imageIndex` 的值来显示合适的图形资源。 #### 六、总结 通过对 `CObject` 类的分析可以看出,《淘金者》游戏的设计注重了对象的状态管理和行为控制。通过合理的类结构设计和属性分配,实现了不同类型对象的灵活创建与管理。此外,通过细致的初始化和状态更新逻辑,确保了游戏的流畅运行与正确表现。 此Java代码为《淘金者》游戏提供了一个坚实的基础,不仅体现了良好的编程实践,也为游戏的扩展和维护提供了便利。
- zhang_han_qing2014-09-09很不错源码 可以参考
- binglin0072012-10-19本来以为是FC游戏 淘金者的代码的 结果是常见网页游戏挖金矿的代码 暂时没用
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