import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class ChessBoard extends JPanel implements MouseListener,MouseMotionListener
{
public ChessPoint point[][];
public int unitWidth,unitHeight;
int x轴长,y轴长;
int x,y;
boolean move=false;
public String 红方颜色="红色",黑方颜色="黑色";
ChessPiece 红车1,红车2,红马1,红马2,红相1,红相2,红帅,红士1,红士2,
红兵1,红兵2,红兵3,红兵4,红兵5,红炮1,红炮2;
ChessPiece 黑车1,黑车2,黑马1,黑马2,黑将,黑士1,黑士2,
黑卒1,黑卒2,黑卒3,黑卒4,黑卒5,黑象1,黑象2,黑炮1,黑炮2;
int startX,startY;
int startI,startJ;
public boolean 红方走棋=true,黑方走棋=false;
Rule rule=null;
public MakeChessManual record=null;
public ChessBoard(int w,int h,int r,int c)
{
setLayout(null);
addMouseListener(this);
addMouseMotionListener(this);
Color bc=getBackground();
unitWidth=w;
unitHeight=h;
x轴长=r;
y轴长=c;
point=new ChessPoint[r+1][c+1];
for(int i=1;i<=r;i++)
{
for(int j=1;j<=c;j++)
{
point[i][j]=new ChessPoint(i*unitWidth,j*unitHeight,false);
}
}
rule=new Rule(this,point);
record=new MakeChessManual(this,point) ;
红车1=new ChessPiece("车",Color.red,bc,w-4,h-4,this);
红车1.set棋子类别(红方颜色);
红车2=new ChessPiece("车",Color.red,bc,w-4,h-4,this);
红车2.set棋子类别(红方颜色);
红马1=new ChessPiece("马",Color.red,bc,w-4,h-4,this);
红马1.set棋子类别(红方颜色);
红马2=new ChessPiece("马",Color.red,bc,w-4,h-4,this);
红马2.set棋子类别(红方颜色);
红炮1=new ChessPiece("炮",Color.red,bc,w-4,h-4,this);
红炮1.set棋子类别(红方颜色);
红炮2=new ChessPiece("炮",Color.red,bc,w-4,h-4,this);
红炮2.set棋子类别(红方颜色);
红相1=new ChessPiece("相",Color.red,bc,w-4,h-4,this);
红相1.set棋子类别(红方颜色);
红相2=new ChessPiece("相",Color.red,bc,w-4,h-4,this);
红相2.set棋子类别(红方颜色);
红士1=new ChessPiece("士",Color.red,bc,w-4,h-4,this);
红士1.set棋子类别(红方颜色);
红士2=new ChessPiece("士",Color.red,bc,w-4,h-4,this);
红士2.set棋子类别(红方颜色);
红帅=new ChessPiece("帅",Color.red,bc,w-4,h-4,this);
红帅.set棋子类别(红方颜色);
红兵1=new ChessPiece("兵",Color.red,bc,w-4,h-4,this);
红兵1.set棋子类别(红方颜色);
红兵2=new ChessPiece("兵",Color.red,bc,w-4,h-4,this);
红兵2.set棋子类别(红方颜色);
红兵3=new ChessPiece("兵",Color.red,bc,w-4,h-4,this);
红兵3.set棋子类别(红方颜色);
红兵4=new ChessPiece("兵",Color.red,bc,w-4,h-4,this);
红兵4.set棋子类别(红方颜色);
红兵5=new ChessPiece("兵",Color.red,bc,w-4,h-4,this);
红兵5.set棋子类别(红方颜色);
黑将=new ChessPiece("将",Color.blue,bc,w-4,h-4,this);
黑将.set棋子类别(黑方颜色);
黑士1=new ChessPiece("士",Color.blue,bc,w-4,h-4,this);
黑士1.set棋子类别(黑方颜色);
黑士2=new ChessPiece("士",Color.blue,bc,w-4,h-4,this);
黑士2.set棋子类别(黑方颜色);
黑车1=new ChessPiece("车",Color.blue,bc,w-4,h-4,this);
黑车1.set棋子类别(黑方颜色);
黑车2=new ChessPiece("车",Color.blue,bc,w-4,h-4,this);
黑车2.set棋子类别(黑方颜色);
黑炮1=new ChessPiece("炮",Color.blue,bc,w-4,h-4,this);
黑炮1.set棋子类别(黑方颜色);
黑炮2=new ChessPiece("炮",Color.blue,bc,w-4,h-4,this);
黑炮2.set棋子类别(黑方颜色);
黑象1=new ChessPiece("象",Color.blue,bc,w-4,h-4,this);
黑象1.set棋子类别(黑方颜色);
黑象2=new ChessPiece("象",Color.blue,bc,w-4,h-4,this);
黑象2.set棋子类别(黑方颜色);
黑马1=new ChessPiece("马",Color.blue,bc,w-4,h-4,this);
黑马1.set棋子类别(黑方颜色);
黑马2=new ChessPiece("马",Color.blue,bc,w-4,h-4,this);
黑马2.set棋子类别(黑方颜色);
黑卒1=new ChessPiece("卒",Color.blue,bc,w-4,h-4,this);
黑卒1.set棋子类别(黑方颜色);
黑卒2=new ChessPiece("卒",Color.blue,bc,w-4,h-4,this);
黑卒2.set棋子类别(黑方颜色);
黑卒3=new ChessPiece("卒",Color.blue,bc,w-4,h-4,this);
黑卒3.set棋子类别(黑方颜色);
黑卒4=new ChessPiece("卒",Color.blue,bc,w-4,h-4,this);
黑卒4.set棋子类别(黑方颜色);
黑卒5=new ChessPiece("卒",Color.blue,bc,w-4,h-4,this);
黑卒5.set棋子类别(黑方颜色);
point[1][10].setPiece(红车1,this);
point[2][10].setPiece(红马1,this);
point[3][10].setPiece(红相1,this);
point[4][10].setPiece(红士1,this);
point[5][10].setPiece(红帅,this);
point[6][10].setPiece(红士2,this);
point[7][10].setPiece(红相2,this);
point[8][10].setPiece(红马2,this);
point[9][10].setPiece(红车2,this);
point[2][8].setPiece(红炮1,this);
point[8][8].setPiece(红炮2,this);
point[1][7].setPiece(红兵1,this);
point[3][7].setPiece(红兵2,this);
point[5][7].setPiece(红兵3,this);
point[7][7].setPiece(红兵4,this);
point[9][7].setPiece(红兵5,this);
point[1][1].setPiece(黑车1,this);
point[2][1].setPiece(黑马1,this);
point[3][1].setPiece(黑象1,this);
point[4][1].setPiece(黑士1,this);
point[5][1].setPiece(黑将,this);
point[6][1].setPiece(黑士2,this);
point[7][1].setPiece(黑象2,this);
point[8][1].setPiece(黑马2,this);
point[9][1].setPiece(黑车2,this);
point[2][3].setPiece(黑炮1,this);
point[8][3].setPiece(黑炮2,this);
point[1][4].setPiece(黑卒1,this);
point[3][4].setPiece(黑卒2,this);
point[5][4].setPiece(黑卒3,this);
point[7][4].setPiece(黑卒4,this);
point[9][4].setPiece(黑卒5,this);
}
public void paintComponent(Graphics g)
{
super.paintComponent(g);
for(int j=1;j<=y轴长;j++)
{
g.drawLine(point[1][j].x,point[1][j].y,point[x轴长][j].x,point[x轴长][j].y);
}
for(int i=1;i<=x轴长;i++)
{
if(i!=1&&i!=x轴长)
{
g.drawLine(point[i][1].x,point[i][1].y,point[i][y轴长-5].x,point[i][y轴长-5].y);
g.drawLine(point[i][y轴长-4].x,point[i][y轴长-4].y,point[i][y轴长].x,point[i][y轴长].y);
}
else
{
g.drawLine(point[i][1].x,point[i][1].y,point[i][y轴长].x,point[i][y轴长].y);
}
}
g.drawLine(point[4][1].x,point[4][1].y,point[6][3].x,point[6][3].y);
g.drawLine(point[6][1].x,point[6][1].y,point[4][3].x,point[4][3].y);
g.drawLine(point[4][8].x,point[4][8].y,point[6][y轴长].x,point[6][y轴长].y);
g.drawLine(point[4][y轴长].x,point[4][y轴长].y,point[6][8].x,point[6][8].y);
for(int i=1;i<=x轴长;i++)
{
g.drawString(""+i,i*unitWidth,unitHeight/2);
}
int j=1;
for(char c='A';c<='J';c++)
{
g.drawString(""+c,unitWidth/4,j*unitHeight);
j++;
}
}
public void mousePressed(MouseEvent e)
{
ChessPiece piece=null;
Rectangle rect=null;
if(e.getSource()==this)
move=false;
if(move==false)
if(e.getSource() instanceof ChessPiece)
{
piec
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xiangqi
ChessPiece.java 1KB
MoveStep.java 194B
ChessPiece.class 2KB
Chess.class 5KB
Demon.class 6KB
Rule.java 9KB
MakeChessManual.class 4KB
Chess.java 5KB
ChessBoard.class 9KB
MakeChessManual.java 4KB
Rule.class 3KB
Chess$1.class 469B
Demon.java 6KB
ChessPoint.class 1KB
ChessPoint.java 989B
ChessBoard.java 14KB
MoveStep.class 349B
共 17 条
- 1
资源评论
- menglongai12345672012-06-28东西内容很丰富,但是没有报告
- LOVE2104022013-01-09内容挺丰富的 有用
- kevinspirit2012-11-08没有调试出来,而且也没有文档部分
jimmylove
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