### Android面试题详解 #### 一、Activity的生命周期 在Android开发中,了解`Activity`的生命周期至关重要。每个阶段都代表了应用与用户交互的不同状态,开发者可以通过这些生命周期回调方法来控制活动的状态。 - **onCreate()** - **描述**:在Activity首次创建时调用,通常用于初始化资源或数据绑定等操作。 - **调用顺序**:总是紧接着`onStart()`调用。 - **是否可被系统回收**:否。 - **onStart()** - **描述**:当Activity对用户可见时调用。 - **调用顺序**:在Activity进入前台时紧接着`onResume()`,在Activity隐藏时紧接着`onStop()`。 - **是否可被系统回收**:否。 - **onResume()** - **描述**:在Activity准备好与用户交互时调用。 - **调用顺序**:紧接着`onPause()`。 - **是否可被系统回收**:否。 - **onPause()** - **描述**:当系统即将启动另一个Activity时调用。 - **调用顺序**:紧接着`onResume()`或`onStop()`。 - **是否可被系统回收**:是。 - **onStop()** - **描述**:当Activity不再对用户可见时调用。 - **调用顺序**:紧接着`onRestart()`或`onDestroy()`。 - **是否可被系统回收**:是。 - **onRestart()** - **描述**:在Activity停止后,在再次启动之前被调用。 - **调用顺序**:紧接着`onStart()`。 - **是否可被系统回收**:否。 - **onDestroy()** - **描述**:在Activity被销毁前调用。 - **调用顺序**:无后续回调。 - **是否可被系统回收**:是。 #### 二、屏幕旋转与Activity生命周期 屏幕旋转是Android开发中常见的场景之一,不同配置下Activity的生命周期会有差异: 1. **不设置Activity的android:configChanges属性** - **描述**:当屏幕旋转时,会重新调用各个生命周期方法。 - **特点**:切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次。 2. **设置Activity的android:configChanges="orientation"** - **描述**:屏幕旋转仍然会重新调用各个生命周期方法,但切横、竖屏时只执行一次。 3. **设置Activity的android:configChanges="orientation|keyboardHidden"** - **描述**:屏幕旋转时不会重新调用生命周期方法,而是只执行`onConfigurationChanged`方法。 #### 三、Android动画类型及其区别 在Android开发中,动画效果是提升用户体验的重要手段,主要有以下两类: 1. **Tween动画** - **描述**:使视图组件移动、放大、缩小及改变透明度。 - **特点**:无需创建额外帧,直接修改视图属性。 2. **Frame动画** - **描述**:通过顺序播放预先准备好的图片来实现动画效果。 - **特点**:类似于传统电影制作,适合复杂动画。 #### 四、短信长度限制 - **中文短信**:最大长度为70字符(含标点符号)。 - **英文短信**:最大长度为160字符。 #### 五、Handler机制 在Android中,`Handler`机制主要用于处理线程间的通信,主要包括以下几个组成部分: 1. **Looper**:管理特定线程内的消息交换。 2. **Handler**:用于与Looper通信,向消息队列添加消息或接收消息。 3. **MessageQueue**:存放线程间传递的消息。 4. **Thread**:UI Thread通常即Main Thread,启动应用程序时会创建一个MessageQueue。 #### 六、嵌入式实时操作系统 - **定义**:当外部事件发生时能够立即响应的操作系统称为实时操作系统(RTOS)。 - **Android是否属于RTOS**:尽管Android具有一定的实时性,但它不是严格意义上的实时操作系统,因为它主要面向的是移动设备的应用环境,而不是要求严格时间响应的工业控制等领域。 理解上述知识点对于Android开发者来说是非常重要的,不仅能够帮助开发者更好地控制应用的行为,还能提高用户体验和性能优化的能力。
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