《DIRECTX.9.0.3D游戏开发编程基础》例程源代码
DirectX 9.0是微软开发的一套用于Windows平台的游戏开发和多媒体编程接口。它包含了丰富的图形、音频和输入功能,使得开发者能够创建出高性能的3D游戏和应用程序。本书《DIRECTX.9.0.3D游戏开发编程基础》通过实例深入浅出地讲解了如何使用DirectX进行3D游戏编程,而提供的源代码则为初学者提供了宝贵的实践资源。 源代码通常包括了书中各个章节的示例程序,这些示例涵盖了DirectX 9.0的核心组件,如Direct3D(用于3D图形渲染)、DirectSound(处理声音效果)和DirectInput(获取用户输入)。通过分析和运行这些源代码,学习者可以更直观地理解DirectX的工作原理,并逐步掌握3D图形编程的基本技能。 在Direct3D部分,你可能会看到以下知识点: 1. 设备初始化:创建Direct3D设备,设置渲染目标、深度缓冲和反走样等特性。 2. 顶点缓冲区:存储3D模型的顶点数据,包括位置、颜色、纹理坐标等。 3. 图形管道:了解从顶点到像素的转换过程,包括顶点着色器和像素着色器的使用。 4. 投影和视图矩阵:将3D空间中的物体转换为2D屏幕坐标。 5. 渲染技术:绘制三角形、线框和点,以及使用索引缓冲区优化渲染性能。 6. 纹理映射:加载和应用2D纹理,实现物体表面的色彩和细节。 7. 光照模型:模拟环境中的光照效果,如点光源、聚光灯和平行光。 8. 效果系统:使用Effect API来管理复杂的着色器代码。 9. 渲染状态:控制深度测试、混合模式、裁剪等渲染行为。 在DirectSound部分,你可能学习到: 1. 声音设备初始化:创建DirectSound对象,设置混响和回声等音效。 2. 缓冲区管理:创建和管理声音数据的缓冲区,实现播放和暂停操作。 3. 3D音效:通过设置声音源和监听者的3D位置实现空间化声音。 4. 声音格式:了解不同声音格式,如WAV和MP3,以及如何进行格式转换。 DirectInput部分将涵盖: 1. 输入设备检测:识别并连接键盘、鼠标和游戏手柄等输入设备。 2. 事件处理:监听用户的按键、鼠标移动和按钮按下等事件。 3. 高级输入:支持摇杆、震动反馈和自定义游戏控制器。 通过分析和修改这些源代码,你可以深入理解DirectX 9.0的工作流程,提高解决问题的能力。此外,这些例子也可以作为你自己的项目的基础,帮助你构建自己的3D游戏或应用程序。在实践中不断学习和探索,你会发现DirectX 9.0是一个强大且灵活的工具,能够满足各种创意需求。
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- 白一辰2013-07-13是可以用的源代码
- Leric_Lee2013-05-10经典教材的源代码啊
- edupig2014-02-22经典必读 谢谢分享
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