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DIRECTX.9.0.3D游戏开发编程基础a shader 评分:

本书也叫龙书2,继龙书1后又以猛料,a shader 技术
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DIRECTX.9.0.3D游戏开发编程基础+源代码

DIRECTX.9.0.3D游戏开发编程基础中文版(龙书),含全部源代码

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DIRECTX.9.0.3D游戏开发编程基础

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DirectX9.0游戏开发编程基础pdf (高清可复制内容版)

希望对大家有所帮助 《DirectX 9 3D游戏设计入门》 .............................................................................................. 1 第一部分 必备的数学知识 (Mathematical Prerequisites) .......................................................... 10 目标 .................................................................

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[源代码].[DIRECTX.9.0.3D游戏开发编程基础].

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DIRECTX.9.0.3D游戏开发编程基础(Inroduction.to.3D.GAME.Programming.with.DirectX.9.0).Frank.Luna.扫描版 清晰度可靠

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《DIRECTX.9.0.3D游戏开发编程基础》以及例程源代码

《DIRECTX.9.0.3D游戏开发编程基础》以及例程源代码,有详细的书签,便于阅读。

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DIRECTX.9.0.3D游戏开发编程基础 源代码

里面是龙书里面的源码 欢迎下载! [DIRECTX.9.0.3D游戏开发编程基础].(Inroduction.to.3D.GAME.Programming.with.DirectX.9.0)

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DirectX9.0+3D游戏开发编程基础(PDF+源码)

DirectX9.0+3D游戏开发编程基础(PDF+源码) 适合想学习DirectX9技术的人看 随书代码 MSVC2007编译通过。

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Direct X 11 3D 游戏开发编程基础 中文版

著名图形学著作,DX入门基础,被称为龙书,DX9 的升级版 DX11 3D 游戏开发基础 DX11版 中文版

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Direct3D游戏编程入门教程(第二版)(高清PDF中文版)

本书是基于DirectX 9.0编写的,是介绍Direct3D技术的入门教程。它详细介绍了Direct3D的背景、基本知识以及3D程序设计的相关概念与技术。全书由浅入深,分为四个部分,第一部分介绍Direct3D的发展历史和基本知识,对3D程序设计中的术语、概念进行了深入讲解;第二部分着重讨论纹理映射技术,包括多重纹理等;第三部分通过多个示例来探讨高级shader编程,并对.MD3文件格式做了详细分析;第四部分是附录,对本书中用到的概念和技术背景进行了简单补充。 本书适用于略有DirectX基础的C/C++程序员学习Direct3D游戏开发,也适用于具有Direct3D开发经验的程序员参考。

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DIRECTX.9.0 3D游戏开发编程基础

该资源是 DIRECTX.9.0 3D游戏开发编程基础 的源代码,适合shader学习的人,了解管线的基础知识

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DirectX11游戏编程入门(中文版).pdf

对学习DirectX11游戏编程很有帮助的了。

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DIRECTX9.0.3D游戏开发编程基础(红龙书)pdf+源代码

有pdf格式红龙书一本+源代码,诚心共享!!

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《DirectX 11游戏编程入门》(中文版+英文版+word版本+本书源代码)高清带目录

本资源是以压缩包的形式的, 里面是一个 “TXT”的文档, 文档中 有“百度云” 分享的链接, 这本书太大,上传不上来,所以以这样的方式上传。永久有效,欢迎下载。 文档里留有本人的扣扣、微信,运到问题可以联系, 不忽悠。 本资源里面包含: 本书的英文版(pdf格式)、本书的中文版(pdf格式)、本书的word版本、本书源代码 内容介绍: 内容介绍: 本书是《Beginning DirectX 10 Game Programming》一书的后续版本。在本书中,我们将讲授使用最新版Direct3D——Direct3D 11创建游戏图形的基本知识。 本书致力于教会您关于DirectX 11

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D3D游戏开发编程基础

D3D游戏开发编程基础,介绍D3D SDK中各种类和函数,含各种编程范例

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3D游戏开发编程基础

3D游戏开发的基础的例子,帮助初学者快速入门。

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DirectX_9.0_3D游戏开发编程基础 电子书+例程代码

DirectX_9.0_3D游戏开发编程基础 电子书 例程代码

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