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考完试后我就开始继续钻研我的游戏开发。前几天我完成了游戏开发的最基础的工作,也就是说 在此基础上进行游戏开发效率更高,速度更快。而且我在看《Real Time Rendering》这本书受到了很多启发。使用类MFC的开发模式可以很好的提高开发的效率。好了,接下来介绍的是我最近在钻研的矩阵变换的问题。 在游戏中一般有三个矩阵:视角矩阵、世界矩阵和投影矩阵。简单地说,视角矩阵就是观察者眼睛所在的矩阵,世界矩阵则是目标物体所在世界的矩阵,投影矩阵则好比为观察者的眼睛的晶状体。通过三个矩阵的相互作用可以模拟出所有三维的场景。在这里我就不再过多地赘述有关矩阵的内容了。因为书没有直接的代码,所以我靠自己的一点知识就实现了书上的例子程序。
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学习《Real Time Rendering》后自己实现的矩阵操作.7z (24个子文件)
程序截图.PNG 13KB
用新的DX游戏引擎进行坐标转换
再更新一下代码
GameStart.cpp 4KB
再更新一下代码.vcproj 5KB
GameStart.h 2KB
MyDXApplication.h 684B
WinMain.cpp 442B
MyDXApplication.cpp 1KB
用新的DX游戏引擎进行坐标转换.sln 1KB
用新的DX游戏引擎进行坐标转换.suo 23KB
DX框架
JCYInput.h 4KB
JCYWindow.cpp 8KB
OnError.h 2KB
GameShape.h 2KB
Scenario.h 363B
GameShape.cpp 2KB
JCYWindow.h 2KB
JCYInput.cpp 4KB
OnError.cpp 4KB
用新的DX游戏引擎进行坐标转换
GameStart.cpp 3KB
GameStart.h 1KB
MyDXApplication.h 684B
WinMain.cpp 442B
MyDXApplication.cpp 1KB
用新的DX游戏引擎进行坐标转换.vcproj 5KB
共 24 条
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资源评论
- woshiyongqq2016-02-18还不错,给个赞
彩阳
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