读取图片的技巧:将图片内嵌到_exe_文件中__easyx.doc
### 读取图片的技巧:将图片内嵌到exe文件中 #### 背景介绍 在开发软件或游戏时,经常会遇到需要处理大量图片的情况。为了提高程序的便携性和减少外部依赖,将图片资源内嵌到可执行文件(exe)内部成为了一种实用的技术手段。这种方式不仅减少了分发过程中的复杂性,还能有效防止资源文件丢失或被篡改的问题。 #### 原理概述 将图片资源嵌入到exe文件中主要依靠的是Windows程序中的资源文件功能。资源文件可以包含多种类型的资源,如图标、对话框、菜单等,同样也可以包括图像文件。通过这种方式,可以在编译时将图片作为资源直接整合到exe文件中,从而在运行时直接从exe文件中读取并使用这些图片资源。 #### 实现方法 ##### 1. 创建资源文件 首先需要创建一个资源文件(通常为.rc文件),用于存放需要嵌入的图片资源。 - **步骤1.1**:在Visual C++ 6.0(以下简称VC6)中新建一个控制台应用程序,并创建相应的C++源代码文件,确保项目能够正常编译和运行。 - **步骤1.2**:通过菜单`File -> New`新建一个资源脚本文件(Resource Script),命名为`test.rc`,并将其添加到项目中。 - **步骤1.3**:关闭`test.rc`文件后,可以通过资源视图(Resource View)找到新创建的资源文件。 ##### 2. 添加图片到资源文件中 接下来,需要将图片文件添加到资源文件中,以便于在编译时将其打包到exe文件中。 - **步骤2.1**:在项目目录下创建一个名为`res`的文件夹,并将需要嵌入的图片文件放入该文件夹中,例如`bk.jpg`。 - **步骤2.2**:在资源视图中右键点击`test resources`,选择`Import`,导入`res\bk.jpg`文件。在导入过程中,需要为资源指定一个类型名称,例如`"IMAGE"`,并确认导入操作。 - **步骤2.3**:对资源进行重命名以更直观地表示其用途,例如将默认的`IDR_IMAGE1`改为`"Background"`,请注意在资源管理器中修改ID时需使用英文双引号包围资源名称。 ##### 3. 加载资源中的图片 完成资源文件的创建和图片的导入后,即可在程序中加载这些图片资源。 - **加载方式1**:直接通过资源类型和资源名称来加载图片。例如,对于资源类型为`"IMAGE"`、资源名称为`"Background"`的图片,可以使用如下代码加载: ```c++ IMAGE img; getimage(&img, "IMAGE", "Background"); ``` - **加载方式2**:另一种常用的方式是直接使用资源ID加载图片。这种方式需要使用宏`MAKEINTRESOURCE`将资源ID转换为字符串形式。例如,如果资源名称被定义为`IDR_BACKGROUND`,则可以使用以下代码加载: ```c++ IMAGE img; getimage(&img, "IMAGE", MAKEINTRESOURCE(IDR_BACKGROUND)); ``` #### 编译与打包 完成以上步骤后,只需编译程序,资源文件将自动与exe文件打包在一起。这意味着用户只需要携带一个exe文件即可看到所有内置的图片效果,极大地提高了程序的便捷性和用户体验。 ### 总结 将图片资源内嵌到exe文件中的技术不仅可以提高程序的便携性和稳定性,还能有效简化发布流程。通过合理利用Windows程序的资源文件功能,开发者可以轻松实现这一目标。这种方式尤其适用于那些需要处理大量图片的游戏或应用程序。
- shenrunquan2013-04-07不是我需要的,看不懂,不好评价
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