### ZK 开发者指南知识点概述
#### 一、引言
ZK 是一款用于构建高性能 Web 应用程序的开源框架。它提供了一种简单而强大的方式来创建丰富的用户界面,无需编写复杂的 JavaScript 代码。该框架的核心优势在于其能够实现服务器端驱动的 UI 更新,从而减少了网络延迟的影响,并提供了类似于桌面应用的用户体验。
#### 二、ZK 的特点与限制
- **传统 Web 应用程序与 Ad-hoc AJAX 应用程序:**
- 传统 Web 应用程序基于页面刷新的模式进行交互,每次请求都需要重新加载整个页面。
- Ad-hoc AJAX 应用程序通过异步请求更新部分页面内容,提高了用户体验但增加了开发复杂度。
- ZK 在这两者之间找到了一个平衡点,允许开发者通过简洁的语法实现高度交互的应用。
- **ZK 是什么?**
- ZK 是一个专注于简化 Web 应用开发的框架。
- 它提供了一个简单的方式来构建复杂的用户界面,而无需过多地关注底层细节。
- ZK 使用一种称为 zscript 的脚本语言,以及一种叫做 EL (Expression Language) 的表达式语言,使得开发者可以轻松地控制组件的行为。
- **ZK 不是什么?**
- ZK 并不是一个完整的应用程序开发平台或操作系统。
- 它也不是一个数据库管理系统或服务器软件。
- 虽然它可以与各种后端技术集成,但它本身并不包含这些功能。
- **ZK 的局限性:**
- 尽管 ZK 提供了许多便利,但它也有一些局限性。
- 例如,在某些情况下可能需要更高级别的定制,这时候可能需要直接使用 JavaScript 或其他技术。
#### 三、开始使用 ZK
- **Hello World 示例:**
- ZK 提供了一个简单的 Hello World 示例来帮助新手快速入门。
- 通过这个例子,开发者可以了解到如何创建基本的用户界面组件,并使用 zscript 控制它们的行为。
- **交互性:**
- ZK 支持高度的交互性,开发者可以通过 zscript 和 EL 表达式实现复杂的逻辑处理。
- **zscript 元素:**
- zscript 元素是 ZK 中用来编写脚本的地方。
- 可以在 zscript 元素内定义变量、函数等,以控制组件的行为。
- **脚本语言:**
- ZK 使用 zscript 作为其脚本语言,这是一种类似于 JavaScript 的语言,但更加简洁。
- zscript 支持常见的编程结构,如循环、条件语句等。
- **将脚本代码放在单独的文件中:**
- 为了保持代码的清晰性和可维护性,推荐将 zscript 代码放在单独的文件中。
- 这样做还可以提高编译速度和代码的重用性。
- **attribute 元素:**
- attribute 元素用于定义组件的属性。
- 通过 attribute 元素,可以设置组件的各种属性值。
- **EL 表达式:**
- EL 表达式是一种在 zscript 中使用的一种简化的表达式语言。
- 它用于计算值并返回结果,常用于动态生成内容。
- **id 属性:**
- id 属性用于唯一标识一个组件。
- 这对于引用特定组件非常重要,特别是在编写脚本时。
- **if 和 unless 属性:**
- if 和 unless 属性用于条件渲染。
- 可以根据指定的条件决定是否渲染某个组件。
- **forEach 属性:**
- forEach 属性用于循环遍历数据集合。
- 常用于列表或表格组件中动态生成元素。
- **use 属性:**
- use 属性用于引用其他组件或页面。
- 这有助于实现组件的复用。
- **在 zscript 中实现 Java 类:**
- ZK 支持直接在 zscript 中调用 Java 类的方法。
- 这为开发者提供了一种无缝集成 Java 代码的方式。
- **手动创建组件:**
- 除了通过 ZUML(ZK 的 XML 描述语言)创建组件外,还可以直接使用 Java API 创建组件。
- 这种方法适用于需要更精细控制的情况。
- **不使用 ZUML 开发 ZK 应用程序:**
- 虽然 ZUML 提供了一种直观的方式来描述组件结构,但在某些场景下,可以直接使用 Java 代码来构建组件树。
- **为特定页面定义新组件:**
- 有时候为了特定的功能需求,可能需要定义新的自定义组件。
- ZK 支持这种自定义,可以定义新的组件类并在需要的地方使用它们。
#### 四、基础知识
- **架构概览:**
- ZK 的核心架构基于客户端/服务器模型。
- 所有用户界面组件都位于服务器端,客户端仅显示组件的状态。
- **执行流程:**
- 用户与应用程序交互时,事件被发送到服务器。
- 服务器处理这些事件并更新组件状态,然后将更新后的状态推送到客户端。
- **组件、页面和桌面:**
- **组件**:是构成用户界面的基本单元。
- **页面**:是一组相关组件的集合。
- **桌面**:是用户会话的顶级容器,可以包含多个页面。
- **createComponents 方法:**
- createComponents 方法用于初始化组件及其子组件。
- 这是在组件首次加载时执行的关键步骤。
- **组件树:**
- 组件是以树状结构组织的,每个组件可以拥有子组件。
- 这种结构便于管理和操作复杂的 UI 结构。
- **组件:视觉表示与 Java 对象:**
- 每个组件不仅有视觉上的表现形式,还对应一个 Java 对象。
- 通过 Java 对象可以控制组件的行为和状态。
- **标识符:**
- 组件和页面通常需要标识符来进行唯一识别。
- ZK 使用 UUID 作为默认的标识符。
- **ID 空间:**
- ID 空间用于确保组件标识符在整个页面中的唯一性。
- 当组件被嵌套在其他组件内部时,它们的 ID 空间会被隔离。
- **命名空间与 ID 空间:**
- 命名空间用于组织和隔离不同的 ID 空间。
- 这有助于避免不同页面或组件之间的 ID 冲突。
- **zscript 中定义的变量和函数:**
- 在 zscript 中定义的变量和函数可以在组件的生命周期中使用。
- 这些变量和函数可以用来存储状态信息或实现业务逻辑。
- **zscript 和 EL 表达式:**
- zscript 和 EL 表达式可以混合使用,以实现更复杂的逻辑。
- EL 表达式特别适合于动态生成内容。
- **多作用域解释器:**
- ZK 支持多作用域解释器,这意味着可以在不同的作用域中执行 zscript 代码。
- 这有助于更好地管理代码和资源。
- **单一作用域解释器:**
- 单一作用域解释器是指所有 zscript 代码都在同一个作用域中执行。
- 这种方式可能导致变量冲突等问题。
ZK 的设计思想和提供的工具集旨在简化 Web 开发过程,使开发者能够更加专注于应用的功能和用户体验,而不是繁琐的技术细节。通过深入理解 ZK 的核心概念和技术栈,开发者可以更加高效地构建现代化的 Web 应用程序。