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content="FLASH入门及学AS编程的正确途径,<BR> <br /> FLASH入门途径<br />下面我的说每一个问,请你都不要跳过,不管您用什么手段,必须一个个的吃<br />透,否则欲速则不达。<br />1,三种图层<br />图层:和..."
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<H1>FLASH入门及学AS编程的正确途径</H1>日期:2007年7月21日 作者:
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</SPAN><BR><BR> FLASH入门途径<BR>下面我的说每一个问,请你都不要跳过,不管您用什么手段,必须一个个的吃<BR>透,否则欲速则不达。<BR>1,三种图层<BR>图层:和Photoshop的图层差不我<BR>导向层:不仅可以导向MOTION动画,还有参考层的作用(这个功能用的<BR>人就不多了)<BR>蒙板层:蒙板层有图象的地方,它下面那层的内容才可显示,有点象<BR>3DMAX里的蒙板帖图<BR>2,三种帧:即帧,关键帧,空白关键帧<BR>3,三种符号:即影片剪缉,按钮,图形,初学可以不用图形,用影片剪缉<BR>4,三种FLASH动画的文件格式:即EXE,SWF,HQX<BR>5,三种FLASH常用的声音:mp3,AVI,WAV
<BR>6,三种影片生成方式;输出动画,发布影片,CTRL+ENTER<BR>7,三个重要数字:帧率,影片尺寸,背景色值<BR>6,三个FLASH常用图片格式:jpg
,png,gif<BR>7, 三个重要快捷键:F8_转换为符号 Tab_显示/隐藏面板 Ctrl_+/-缩放
<BR><BR>学AS编程的正确途径<BR>1.你先学会加动作的三种方式:在帧上加,在mc上加,在按钮上加.用play stop
goto这三<BR>个命令反
复练习.不要用太多的命令给自己吃迷晕药.用实例练,不要空练.<BR>2.会了我说的1后,要学给按钮加动作的8种方法和给mc加的9种方法.<BR>3,会了我说的2了,就要学个编程最基础最重要的东西----路径的描述(能看懂就能用)<BR>1>
_root.mc1.mc2. ... mcn.play()[或stop(), _x,
.......]<BR>2>_parnet<BR>3>this<BR>4>mc1.mc2. ...<BR>5>_leveln.mc1.mc2. ...
mcn.play()[或stop(), _x, .......]<BR>练习这样个实例对你也许有帮助,
把一首你喜欢听的歌随意放在某个mc中,随<BR>意地在某个mc或按钮上加动作去控制它,想让它停就停,想让它放就放.<BR>4.在网上学效力软低,如果你经济条件允许,可以用电话向球任何一可咨询的地方<BR>咨询.我就这样学的.<BR>5.要自强自信,不要迷信洋人的东东,活学活用重在理<BR>6.了解代码执行的先后顺序:<BR>图层默认的是从下向上执行<BR>level是从下向上执行<BR>帧是随实际播放顺序执行<BR>代码本身从上向下一行一行地执行<BR>7.了解两种坐标系统:<BR>场景下的坐标,o点在左上角,y轴向下是增大
x向右是增大<BR>组件的坐标,o点在组件中心,y轴向下是增大
x向右是增大<BR>8.了解三种文本域<BR>静态文体域:和排版软件的文字工具一样.<BR>动态文本域和输入文本域:其实就把它们看是两种变量,只不过是可见的变量,<BR>9.详细了解GOTO语句<BR>prevFrame()
<BR>跳至并停止在前一祯。 <BR>nextFrame() <BR>跳至并停止在下一祯。 <BR>prevScene()
<BR>跳至并停止在前一场景的第1帧。 <BR>nextScene() <BR>跳至并停止在下一场景的第1帧。
<BR>gotoAndPlay([scene,] frame) <BR>跳至scene场景(省略表示当前场景)的frame帧并播放。
<BR>gotoAndStop([scene,] frame)
<BR>跳至scene场景(省略表示当前场景)的frame帧并停止。<BR>10,了解MC的各种可改写的属性<BR>_x 中心点所在相对X坐标(象素单位)
<BR>_y 中心点所在相对Y坐标(象素单位) <BR>_xscale 横向缩放比例,初始为100 <BR>_yscale 纵向缩放比例,初始为100
<BR>_rotation 相对旋转角度(度单位) <BR>_width 相对显示宽度(象素单位) <BR>_height 相对显示高度(象素单位)
<BR>_alpha 显示透明度(0~100) <BR>_visible 是否可见 <BR>_focusrect 是否显示焦点框
11,三大纪律:1>写代码时一定要用英文(如EN
CH)输入法<BR>2>必须要有唯物主义思想,没有加载的MC是不可以更改它的属<BR>性,更不可以写代码去控制它。这个问题较难掌握,高手有时也会<BR>犯,道理就是先有吃的才能请客吃,啥也没有请客吃什么呢<BR>3>操作什么一定要选什么(实上哪个软件也要这样)。在MX中加代<BR>码时
如不选,就一定要写明名称,实际上也是一种先择。<BR>12,八项注意:1>按钮不能盖着输入文本,动态文本和输入文本域不能盖着按钮<BR>2>用loadMoie时LEVEL1及以上的文件尽量少用大隐型按钮<BR>3>从一个文件中复制MC实例到别一个文件中时,尽量复制帧,而不能直接<BR>复制实例,<BR>4>从一个文件中复制MC实例到别一个文件中时,要先把目标文件中的符<BR>号库中原有的符号,装进资夹里,很多网友这个问题上上过当吧?<BR>
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alert("标题和网址已经拷贝,请发给你QQ/Msn或者可以粘贴到论坛上和您的好友一起分享 ^_^ ");
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