没有合适的资源?快使用搜索试试~ 我知道了~
解释了FALSH 与AS3的结合和开发当中的结合作用。
资源推荐
资源详情
资源评论
新手入门教程: 入门第一课认识编程环境
不要被这个题目吓倒 的确是一种程序语言我们编写 代码就叫做编程我们学习 首先应该克服对
编程的恐惧所以在开始学习前我们先廷着胸大声地说编程其实很容易
是针对 的编程语言它在 内容和应用程序中实现了交互性、数据管理以
及其它许多功能那么我们将程序写在什么地方呢在 创作环境中我们的程序写在动作面板中
而动作面板又是与舞台上可以添加动作的对象相关联的在 中可以添加动作的对象有三
种关键帧、影片剪辑元件、按钮元件
编程实际就是向计算机下达指令让计算机按我们的指令去完成一些任务这就要求我们用计算机能看得懂
的语言这就是编程语言 则是其中的一种即然是语言就同我们人类的语言一样它就有它自
己的语法、语句、词汇等这些东西就是我们要学习的内容为了以后学习方便我们首先来学习一个语句
这个语句的作用是 在运行时将括号中的内容显示出来
上面我们提到 中可以添加动作的对象有三种关键帧、影片剪辑元件、按钮元件也就是
说我们可以在这三个对象的动作面板中编写程序具体怎样作呢我们来试试新建一 文档如果你的
版本是 那么请选择 文档因为本教程介绍的是 为什么不介
绍 因为 发现很多人用的都是 !好现在点击插入菜单一新建元件建一个影片剪辑元
件随便画一个什么图形吧将元件拖到舞台上"然后点击窗口一公用库一按钮然后随便选一个按钮拖
到舞台上这样关健帧、影片剪辑、按钮都齐了现在我们来看看怎样打开动作面板在影片剪辑上点鼠标
右键然后在弹出菜单中点动作那么现在我们看到的就是动作面板了
图 #动作面板
我们在按钮元件上执行相同的操作可以得到相同的结果
现在在时间轴的第 #帧上执行相同的操作一样地打开了动作面板动作面板的右边留出了一大片空白等
着你去编写程序鼠标指针在那儿闪着便勾起了我们编程的冲动于是你说我要编程了上面我们不是介
绍了一句吗我们何不偷偷地在这里输上一句也好过把编程的隐于是你在这里输上:
我会编程了"
注意大小
写括号后
面跟着分
号测试影
片你会看
到一个输
出窗口里
面有我会
编程了几
个字
是的你已
经会编程
了虽然只
有一句但它是一
个
程序却是千真万确
的因此这的确是
一件值得祝贺的事
情来吧让我们再
说一次编程其实
很容易
欣赏够以后请关
闭输出窗口关闭
播放窗口回到几
分钟之前令我们
自豪了一把的动作面板我们来对它进行更进一步的认识我们看到 是蓝色的
是 的 内 部 的 词
汇 在 编 程 环 境 中 都 会 以 蓝 色
表示那么这就是一个技巧当你在输入程序时如果输入 内部词汇时不是蓝色的那么说明你
输错了那么你应该马上检查是否有哪个字母输错了现在问题出现了你说我记不到那些词汇在中学时英
语考不出好成绩主要就是因为记不住单词现在学习编程也记不住那些指令、语句所以觉得编程好难首先
我还是说一句你可能不太乐意听的话多练自然就记住了你说我就是记不住我是不是就不宜学习
编程呢$%你看说英语并不难我张口就来我们将标淮降低只要你看到这些指令能够认识
它就行相比之下知道有些什么指令比记住那些指令的拼写要重要得多回到动作面板你就会明白这个道
理看看动作面板的左半部分这里几乎将所有的指令列了出来你可以分门别类地去找到相关指令如影片
剪辑控制、时间轴控制、常用语句等找到相应语句双击它于是它便自动写到右边的编程窗口中了
是不是不用精确记住指令的拼写
也能编程呢在右边的编程窗口
上面的工具栏最左边有一个加号
它具有与左边窗口相同的功能
不信你点它试试
通常在 编程时我
们可能会习惯将代码写在影片剪
辑、按钮元件上这就必须要事
件驱动它的格式是
事件名称&
要执行的语句
'
现在我们来试一试在动作面板
中输入
这时你会发现弹出了一个窗口将所有事件列了出来你只需用鼠标选用所需要的事件双击它或回车事件
就会自动写到屏幕上是不是很方便
很多 程序都
是对影片剪辑、按钮元件、
文本框等对象进行操作这
需要在属性面板中为它们
命名良好的命名习惯对我
们编写程序会有很大的帮
助按照约定影片剪辑元件
的命名以( 结尾如 ((按钮元件则是以 结尾文本框则是以) 结尾当然你完全可以不理采
这些约定随心所欲地为他们命名我们说遵守这些约定会对我们编程有所帮助还是来试一试吧建一影片
剪辑元件然后将它拖到舞台上打开属性面板为它取名为(((在第一帧打开动作面板输
入(((这时会弹出一个窗口需要哪个指令选就是了这些指令是按拼音顺序排列的如果你能记住
所需指令的前几个字母你不妨直接输入这时你会发现很快就定位到了你所需要的指令现在我们把元件
的名称改为 ((不以( 结尾再到动作面板中输入((结果什么也没有发生后面的指令只有自
己输了或者到左边窗口中去选按钮元件和文本框也是相同的你可以试一下
这一课我们认识了动作
窗口这是我们
编程的地
方通过对智能化的编窗
口的认识应该消除了我
们对编程的恐惧让我们
树立了学好
编程的信
心
新手入门教程: 入门第二课面向对象编程基础
面向对象编程基础
是一种面向对象的编程语言通常我们会认为编程就是连续地写一系列指令计算机按顺序
地执行它而面向对象编程则是将程序分成各个块分散到对象上什么是对象对象就是我们在 中能
看到的一切东西舞台是一个对象时间轴、影片剪辑、按钮、文本、位图都是对象在第一课中我们己说过
在 中我们可以将程序写在关键帧、影片剪辑、按钮元件上 即便是将程序完全写在关键
帧上它也必须要对象的事件驱动才能执行
在理解了面向对象编程后我们必需要对一些概念有所了解事实上我们在上面对对象己经有了一定的了解
就如同我们的家中所有的东西都可以叫做对象比如电视机电冰箱书桌衣柜等等很容易发现这些东西
总有那么几个都有相似之处比如电视机、电冰箱都需要用电"书桌、衣柜都是用木头做成的我们便把家
里的东西分成了几类并为每一类东西取上一个名字比如电器类、木器类等这样我们就理解了另一个重
要的概念一类
类是某一类型对象的概括或者说是模板在 中所有对象都是由类定义的每个类都包括了三
个重要的元素事件、属性、方法这是我们必须要了解的三个重要概念
事件:在面向对象的编程中并不是将程序按顺序交给计算机去执行上面己经谈到了程序被分散到了对
象上那么要计算机执行这些程序就需要事件来触发通俗地讲就是当某件事情发生时就去做一些事情这
个某件发生的事情就是事件在 中常常会放上一个按钮比如开始按钮程序设计者可能是这样的思
路当按钮按下时就播放动画那么当按钮按下时就是按钮对象的事件在 % 中程序可以
写在关键帧和元件上事件在关健帧中和原件中的输写方法是不一样的
事件在关健帧中的写法:
元件名称事件名称 *+,&
要执行的语句
'
事件在元件上的写法:
事件名称&
要执行的语句
'
我们来做一个练习在舞台上有一名为 的按钮现在要实现点击按钮动画就播放新建 文档
用椭园工具画一个园然后在 - 帧插入关健帧将园移到另一位置建立补间动画新建一图层从内部库中
拖一个按钮到舞台上打开属性面板,为按钮命名为 这里先介绍一个最常用的事件:这
是当放开鼠标按键时触发.实际也就是完成了一个点击动作时发生.
首先,在幀动作面板上写程序的方式完成练习:
新建图层,命名为 ,当这不是必须的,你完全可以给它取个其它名字.
打开幀动作面板,输入:
"
..这是让动画停止播放,以便让我们点击按钮时才播放.
/*+,&
"
..让动画开始播放
}
测试影片,当点击按钮后,园形开始移动.
回到场景中,可以看到,在 图层时间轴的第1幀上,有一个 字,这说明在这一幀上有程序.
下面用在元件上写程序的方式来完成练习:
将幀动作除第一行的 "外其它的程序全部删除.然后,在按钮元件上点右键,点击"动作
",打开动作面板,输入如下代码:
%&
剩余51页未读,继续阅读
资源评论
a420763747
- 粉丝: 0
- 资源: 2
上传资源 快速赚钱
- 我的内容管理 展开
- 我的资源 快来上传第一个资源
- 我的收益 登录查看自己的收益
- 我的积分 登录查看自己的积分
- 我的C币 登录后查看C币余额
- 我的收藏
- 我的下载
- 下载帮助
安全验证
文档复制为VIP权益,开通VIP直接复制
信息提交成功