本文以Bolt界面引擎和Box2D物理引擎为主线,论述了Bolt界面引擎和Box2d物理引擎的使用方法,在此基础上,对界面与物理引擎进行了二次开发,封装了一些基础功能,并统一了界面与逻辑接口,使得基于物理性质的游戏开发有了更为方便、可靠、高效的平台。
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