年以来传媒政策面持续收紧,除并购受限外,在内容
上的监B管力度逐步加强。以游戏及影视为例,监管的突然性
对相关板块B的指数表现、盈利能力及其可持续性产生了较大
影响。
()影视: 年以前影视板块受益于三大在线视频争夺
优质内B容及一剧两星,影视B生产的剧集量价齐升,单集
网台售价多为B万元的高价。资本的狂欢引发不
少乱象,很快引来了政B策监管。年爆出阴阳合同之后,
影视行业开始受到强监管,B并且在题材上明显收缩,如古装
剧、宫斗剧、穿越剧等,彻底打B破了影视行业的增长逻辑
年以后影视板块市盈率持续为负,B尚未走出行业困境。
()游戏:游戏监管多围绕内容质量及未成年人保护进行,
题材B上的限制相比影视行业较为温和,调控手段主要为限制
游戏版号B的核发。年年中游戏版号第一次暂停主要原
因为监管部门组B织架构重新调整,客观上打击了劣质换皮游
戏。第一次游戏版号B重启发放后,版号总量明显降低。根据
国家新闻出版署官方公布B数据,年共发放B例游
戏版号,年仅发放B例,B游戏行业经历了第一轮