OpenGL是一个强大的图形编程接口,广泛应用于游戏开发、科学可视化、艺术设计等领域。NEHE(NeHe Productions)是由Jeffrey Ventrella创建的一个著名的OpenGL教程集合,它为初学者提供了丰富的实例和详细解说,帮助他们快速入门并掌握OpenGL编程。 在这些压缩包文件中,我们看到了多个Lesson的ZIP文件,如lesson43.zip、lesson32.zip等,每个Lesson通常代表一个特定的OpenGL技术或概念。以下是这些教程可能涵盖的一些关键知识点: 1. **基本渲染**:Lesson 20和21可能介绍了如何在OpenGL上下文中创建和显示基本几何形状,如立方体、球体或锥体,以及颜色的设置和应用。 2. **纹理映射**:Lesson 22可能涉及如何加载和应用2D纹理到3D模型上,增强图形的视觉效果。这包括纹理坐标、纹理过滤和MIP贴图的概念。 3. **视口和投影**:Lesson 30可能讲解了视口变换和投影矩阵,这是将3D模型转换到2D屏幕空间的关键步骤,涉及到正交投影和透视投影的区别和使用。 4. **光照和材质**:Lesson 32和35可能涵盖了OpenGL中的光源模型、材质属性以及环境光、漫反射、镜面反射的计算,这些都是影响物体表面视觉效果的重要因素。 5. **帧缓冲对象(FBO)**:Lesson 38可能介绍了帧缓冲对象和多重渲染目标(MRT),这是一种高级特性,允许开发者在多个颜色缓冲区之间进行复杂的渲染操作,如后期处理效果。 6. **深度测试**:Lesson 43可能涉及了OpenGL的深度缓冲区,用于确定像素在3D空间中的正确前后关系,避免图像重叠问题。 7. **动画与时间**:Lesson 45可能讲解了如何利用时间变量实现物体的动态行为,如旋转、平移或缩放,这在游戏开发中尤其重要。 8. **GLUT和窗口系统**:虽然描述中提到这是Win下的代码,但NEHE教程通常会用到GLUT库来创建窗口和管理用户输入,这对于跨平台的OpenGL程序来说是一个常用的工具。 每个Lesson都会通过实际的代码示例解释这些概念,并提供可运行的程序,使学习者可以通过动手实践来加深理解。通过研究和运行这些代码,初学者不仅可以学习到OpenGL的基本原理,还能了解到实际项目中的一些最佳实践。在深入学习OpenGL的过程中,理解和掌握这些基础教程是非常有价值的。
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- yuxinliang02282479642013-06-12这个很好,好像很全的样子
- woshifirst2013-11-29非常经典的opengl学习代码
- fiytar2013-02-04不错,和教程配套,很有用
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