ActionScript(AS)是Adobe Flash开发中的编程语言,主要用于创建交互式内容、动画以及与用户的交互。本速查指南将帮助新手快速掌握AS命令,从而更轻松地在Flash环境中工作,提升开发技能。 一、全局函数 1. 时间轴控制: - `gotoAndPlay()`:跳转到指定帧并播放动画。 - `gotoAndStop()`:跳转到指定帧并停止播放。 - `nextFrame()`:播放到下一帧。 - `nextScene()`:前进到下一个场景。 - `play()`:开始或继续播放动画。 - `prevFrame()`:回放至上一帧。 - `prevScene()`:返回至上一个场景。 - `stop()`:停止当前帧的播放。 - `stopAllSounds()`:停止所有声音播放。 2. 浏览器/网络: - `fsCommand()`:执行与Flash Player关联的系统命令。 - `getURL()`:打开指定URL,可以是网页或发送HTTP请求。 - `loadMovie()`:加载外部SWF文件到指定的电影剪辑。 - `loadVariables()`:从外部文件加载或保存变量数据。 - `unloadMovie()`:卸载并删除指定的电影剪辑,释放内存。 3. 影片编辑控制: - `duplicateMovieclip()`:复制并命名当前选定的电影剪辑实例。 - `getProperty()`:获取电影剪辑实例的属性值。 - `on()`:在特定事件发生时执行的函数,例如鼠标点击或键盘按键。 - `onClipEvent()`:在电影剪辑内部处理事件,如EnterFrame、Load等。 - `removeMovieClip()`:从舞台上移除电影剪辑实例。 - `setProperty()`:设置电影剪辑实例的属性值。 - `startDrag()`:启动拖动操作,允许用户移动电影剪辑。 二、其他关键命令 - `attachMovie()`:在舞台上附加新的电影剪辑实例。 - `createEmptyMovieClip()`:创建一个新的空电影剪辑实例。 - `getDefinitionByName()`:通过名称获取类定义。 - `getQualifiedClassName()`:返回类的完全限定名。 - `getTimer()`:返回自Flash Player启动以来的毫秒数,用于计时。 - `trace()`:打印调试信息到Flash的输出面板。 三、条件和循环语句 - `if...else`:基于条件执行不同代码块。 - `for`:用于重复执行一段代码,通常用于迭代数组或执行固定次数。 - `while`:当条件为真时执行循环。 - `do...while`:至少执行一次循环,然后根据条件决定是否继续。 四、错误处理和事件处理 - `try...catch`:捕获和处理运行时错误。 - `addEventListener()`:添加事件监听器以响应特定事件。 - `removeEventListener()`:移除已添加的事件监听器。 - `dispatchEvent()`:触发自定义事件。 五、对象和类 - `new`:创建类的实例。 - `this`:引用当前对象实例。 - `prototype`:访问或修改类的原型,添加方法或属性。 以上就是AS命令的一些核心概念和常用功能,熟练掌握这些知识点将对新手快速上手AS大有裨益,并逐步成长为AS高手。通过实践和项目经验积累,你将能够更深入地理解和运用这些命令,创造出丰富的交互式内容。
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