微软Silverlight.3下的3D游戏开发
### 微软Silverlight.3下的3D游戏开发 #### 一、Silverlight与3D游戏开发概述 在《微软Silverlight.3下的3D游戏开发》这本初学者指南中,作者Gastón C. Hillar为我们提供了一个实用的方法来创建实时响应式的在线3D游戏。本书详细介绍了如何利用Silverlight 3以及相关的技术栈,包括C#、XBAP(XAML浏览器应用程序)、WPF(Windows Presentation Foundation)、XAML(Extensible Application Markup Language)、Balder图形引擎和Farseer Physics Engine等工具和技术。 #### 二、Silverlight 3简介 **Silverlight**是微软推出的一款跨浏览器、跨平台的插件,旨在为Web开发者提供一种创建丰富互联网应用(RIA)的解决方案。Silverlight 3作为Silverlight系列的一个版本,提供了许多新功能,如离线支持、增强的图像处理能力、更强大的数据绑定功能等,使其成为开发高质量3D游戏的理想选择之一。 #### 三、关键技术详解 1. **C#**:C#是一种现代面向对象的编程语言,广泛应用于.NET框架中。在本书中,C#被用作编写游戏逻辑的主要语言。 2. **XBAP(XAML浏览器应用程序)**:XBAP是一种允许使用XAML编写的程序在Web浏览器中运行的技术。它使得开发者可以利用WPF的功能来创建复杂的用户界面,并通过浏览器进行分发。 3. **WPF(Windows Presentation Foundation)**:WPF是.NET框架的一部分,用于构建Windows客户端应用程序。WPF提供了丰富的图形渲染能力,包括对3D图形的支持,非常适合用于游戏开发。 4. **XAML(Extensible Application Markup Language)**:XAML是一种标记语言,用于定义WPF应用程序的界面和行为。在3D游戏中,XAML可以用来定义游戏界面的布局和样式。 5. **Balder**:Balder是一个基于XNA框架的2D和3D图形引擎,专门针对Silverlight进行了优化。它提供了一系列高级功能,如纹理映射、光照效果等,能够帮助开发者轻松实现复杂的3D图形效果。 6. **Farseer Physics Engine**:Farseer是一款开源的物理引擎,它基于Box2D并针对.NET进行了移植。Farseer提供了强大的物理模拟功能,包括刚体碰撞检测、关节连接等,非常适合用于开发具有真实物理特性的游戏。 #### 四、开发流程与案例分析 本书不仅讲解了理论知识,还通过实际案例来展示如何运用这些技术开发3D游戏。例如,书中可能包含了从游戏设计到实现的具体步骤,包括: - 使用C#编写游戏逻辑和控制代码; - 利用WPF和XAML设计游戏界面; - 应用Balder创建3D模型和场景; - 利用Farseer Physics Engine实现真实的物理效果; - 测试和调试游戏,确保其稳定性和性能。 #### 五、总结与展望 通过《微软Silverlight.3下的3D游戏开发》这本书的学习,读者不仅能够掌握开发3D游戏所需的关键技术和方法,还能够了解到整个开发过程中的最佳实践。随着技术的不断进步,虽然Silverlight本身已经被边缘化,但其中所涉及的技术和原理对于理解现代游戏开发仍然具有重要的参考价值。无论是对于初学者还是有一定经验的游戏开发者来说,这本书都是一份宝贵的资源。
- 粉丝: 38
- 资源: 9
- 我的内容管理 展开
- 我的资源 快来上传第一个资源
- 我的收益 登录查看自己的收益
- 我的积分 登录查看自己的积分
- 我的C币 登录后查看C币余额
- 我的收藏
- 我的下载
- 下载帮助