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Silverlight3的3D游戏开发 参考 评分:

Silverlight3的3D游戏开发,9月份发布,英文版,第一手资料。
2009-10-13 上传大小:10.1MB
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Silverlight3最新版3.0.40723.0

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Unity 3D游戏开发.pdf

本书通过实例详细介绍了如何使用 Unity 进行游戏开发,书中先简要介绍了 Unity 环境搭建、编辑器和 GUI 游戏界面相关的知识,接着介绍了如何使用 C# 和 JavaScript 构建游戏脚本,添加树、草、石头等模型以 及键盘事件、鼠标事件和 3D 模型动画相关的内容,然后介绍了持久化数据、音频与视频播放等内容,最后 以一款第一人称射击类游戏为原型,向读者详细介绍游戏制作的整个过程。 本书适合具备一些 JavaScript 与 C# 语言基础,并且想快速入门 Unity 3D 游戏开发的人员阅读。

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本资源是以压缩包形式的, 里面有两个pdf文档, 一个是本书, 一个是本书中习题的答案, 有需要的朋友,可以下载。 本书作者:史银雪 陈洪 王荣静(译) 内容简介: 《3D数学基础:图形与游戏开发》主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3 D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。《3D数学基础:图形与游戏开发》介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标空间、几何图元、相交性检测和三角网格。 章节目录: 第1章 简介 1.1

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3D数学基础:图形与游戏开发-[PDF][高清]

《3D数学基础:图形与游戏开发》专业培训机构指定教学参考书,多家游戏开发企业共同推荐,游戏业界权威,探索游戏开发背后的核心秘密。《3D数学基础:图形与游戏开发》主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。《3D数学基础:图形与游戏开发》介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标空间、几何图元、相交性检测和三角网格。

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3D数学基础:图形与游戏开发(高清带书签)

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3D游戏开发步步高系列课程2.3D引擎开发介绍.rar

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Direct X 11 3D 游戏开发编程基础 中文版

著名图形学著作,DX入门基础,被称为龙书,DX9 的升级版 DX11 3D 游戏开发基础 DX11版 中文版

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android3D游戏开发

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Unity3D 游戏开发第二版PDF part1

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Visual C++ DirectX9 3D游戏开发导引 完整版 pdf

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