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Silverlight3的3D游戏开发 参考 评分:

Silverlight3的3D游戏开发,9月份发布,英文版,第一手资料。
2009-10-13 上传大小:10.1MB
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3D数学基础图形与游戏开发(完整版 带高清目录+本书习题答案)pdf格式 电子书

本资源是以压缩包形式的, 里面有两个pdf文档, 一个是本书, 一个是本书中习题的答案, 有需要的朋友,可以下载。 本书作者:史银雪 陈洪 王荣静(译) 内容简介: 《3D数学基础:图形与游戏开发》主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3 D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。《3D数学基础:图形与游戏开发》介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标空间、几何图元、相交性检测和三角网格。 章节目录: 第1章 简介 1.1

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3D数学基础图形与游戏开发 视频(mp4)

3D数学基础图形与游戏开发 视频 (51集) 目录: 1.DM_简介.mp4 2.DM_坐标系.mp4 3.DM_多坐标系.mp4 。。。 48.雾化.mp4 49.纹理映射.mp4 50.双缓存.mp4 51.可见性检测.mp4

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[3D数学基础:图形与游戏开发][中文版+英文版+随书源码]

[3D数学基础:图形与游戏开发][中文版+英文版+随书源码](3D.Math.Primer.for.Graphics.and.Game.Development).(美)Fletcher.Dunn 本人在阅读过程中发现书中一处错误,为避免误导更多的同学,有兴趣的可参见我的空间: http://hi.baidu.com/jmpep/item/ca80a119bc6922f9756a84dd

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3D游戏开发步步高系列课程2.3D引擎开发介绍.rar

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Unity 3D游戏开发.pdf

本书通过实例详细介绍了如何使用 Unity 进行游戏开发,书中先简要介绍了 Unity 环境搭建、编辑器和 GUI 游戏界面相关的知识,接着介绍了如何使用 C# 和 JavaScript 构建游戏脚本,添加树、草、石头等模型以 及键盘事件、鼠标事件和 3D 模型动画相关的内容,然后介绍了持久化数据、音频与视频播放等内容,最后 以一款第一人称射击类游戏为原型,向读者详细介绍游戏制作的整个过程。 本书适合具备一些 JavaScript 与 C# 语言基础,并且想快速入门 Unity 3D 游戏开发的人员阅读。

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3D数学基础:图形与游戏开发

经典图书 3D数学基础:图形与游戏开发 中文版 包括 随书源码

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Unity 3D游戏开发(第2版)【试读】

Unity 是一款市场占有率非常高的商业游戏引擎,横跨25 个主流游戏平台。本书基于Unity 2018,结合2D 游戏开发和3D 游戏开发的案例,详细介绍了它的方方面面,内容涉及编辑器、游戏脚本、UGUI 游戏界面、动画系统、持久化数据、静态对象、多媒体、资源加载与优化、自动化与打包等。 本书适合初学者或者有一定基础的开发者阅读。

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3D数学基础:图形与游戏开发高清带目录中文版.pdf

图形与游戏开发的数学基础课程:《3D数学基础:图形与游戏开发高清带目录中文版》

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Unity3D 游戏开发第二版PDF part1

怎么说了,下别人的资源,网络上此资源比较少(当然如果你有更好的方式,希望你还是别地方下载吧 这是第一卷)

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Unity3D游戏开发.pdf 宣雨松著(完整高清版)

要说起宣雨凇,那可牛逼了。小哥哥我入门就是抱住了这位大佬的大腿,虽然当时感觉大佬大腿有点滑,不过总算拉住了几根腿毛。哈哈 本书适合入门级的小白们,实乃了解unity必备之灵丹妙药哇 感觉囊肿羞涩的朋友们,也不要担心可以加小哥哥微信哦,私发给你呦(个人信息里有哈)。 别问我为什么,为建设社会主义社会添砖添瓦是我辈义不容辞的责任

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3d数学基础:图形与游戏开发 第2版(英文版)

图形学经典, 第二版国内尚未翻译。现在已经出到第三版了,但找不pdf。

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基于OpenGL的Android+3D游戏开发技术详解与典型案例(源码)

本书共分两篇,第一篇介绍了Android 3D游戏开发的基础知识,主要对OpenGL ES的相关内容进行了介绍。   章 名主 要 内 容   第1章 英雄还看今朝—Android简介本章介绍了市场上主流的手机平台,同时也分析了未来手机平台的发展趋势及Android平台的前景   第2章 数风流人物—当前流行游戏类型简介本章以分类的方式简要地介绍了当前流行的游戏的玩法,游戏的视觉效果,游戏的设计及《仙剑》等著名游戏的历史   第3章 不积跬步,无以至千里—游戏开发基础知识本章初步介绍了游戏开发的基础知识   第4章 千里之行,始于足下—3D开发基础知识本章介绍了3D开发中的基础知识,包括Ope

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3D数学基础:图形与游戏开发-[PDF][高清]

《3D数学基础:图形与游戏开发》专业培训机构指定教学参考书,多家游戏开发企业共同推荐,游戏业界权威,探索游戏开发背后的核心秘密。《3D数学基础:图形与游戏开发》主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。《3D数学基础:图形与游戏开发》介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标空间、几何图元、相交性检测和三角网格。

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Unity3D 2D手机游戏开发(第2版).pdf

Unity3D 2D手机游戏开发(第2版).pdf Unity3D 2D 手机游戏

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Unity3D 游戏开发(高清PDF完整版共348页)

Unity3D 游戏开发(高清PDF完整版共348页)《Unity 3D游戏开发》通过实例详细介绍了如何使用Unity进行游戏开发,书中先简要介绍了Unity环境搭建、编辑器和GUI游戏界面相关的知识,接着介绍了如何使用C#和JavaScript构建游戏脚本,添加树、草、石头等模型以及键盘事件、鼠标事件和3D模型动画相关的内容,然后介绍了持久化数据、音频与视频的播放等内容,最后以一款第一人称射击类游戏为原型,向读者详细介绍游戏制作的整个过程。

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3D数学基础:图形与游戏开发(高清带书签)

3D数学基础:图形与游戏开发(高清带书签) 赚点分不容易= =

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Direct X 11 3D 游戏开发编程基础 中文版

著名图形学著作,DX入门基础,被称为龙书,DX9 的升级版 DX11 3D 游戏开发基础 DX11版 中文版

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DirectX9.0游戏开发编程基础pdf (高清可复制内容版)

希望对大家有所帮助 《DirectX 9 3D游戏设计入门》 .............................................................................................. 1 第一部分 必备的数学知识 (Mathematical Prerequisites) .......................................................... 10 目标 .................................................................

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Unity3D游戏开发.pdf 图灵原创 宣雨松

书名:Unity3D游戏开发 作者:宣雨松 出版社:人民邮电出版社 出版日期:2012年6月1日 页码:334页 版次:第1版 装帧:平装 开本:16 《Unity3D游戏开发》主要从初学者入门的角度去讲解Unity游戏开发,无论读者是转行学习也好,入门学习也罢,甚至是毫无任何编程经验的人员,都可以阅读本书,并且可以让读者快速学会如何使用Unity制作3D游戏。本书将以两种语言去讲解游戏脚本的编写,由于JavaScript语言更适合初学者,所以入门阶段我们将使用JavaScript语言介绍,而在进阶阶段将使用C#语言。为方便读者学习,书中每一章都含有丰富的游戏实例与源代码。最后

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