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Silverlight3的3D游戏开发 参考 评分:

Silverlight3的3D游戏开发,9月份发布,英文版,第一手资料。
2009-10-13 上传大小:10.1MB
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3D游戏开发步步高系列课程2.3D引擎开发介绍.rar

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3D数学基础图形与游戏开发 视频(mp4)

3D数学基础图形与游戏开发 视频 (51集) 目录: 1.DM_简介.mp4 2.DM_坐标系.mp4 3.DM_多坐标系.mp4 。。。 48.雾化.mp4 49.纹理映射.mp4 50.双缓存.mp4 51.可见性检测.mp4

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Unity 3D游戏开发.pdf

本书通过实例详细介绍了如何使用 Unity 进行游戏开发,书中先简要介绍了 Unity 环境搭建、编辑器和 GUI 游戏界面相关的知识,接着介绍了如何使用 C# 和 JavaScript 构建游戏脚本,添加树、草、石头等模型以 及键盘事件、鼠标事件和 3D 模型动画相关的内容,然后介绍了持久化数据、音频与视频播放等内容,最后 以一款第一人称射击类游戏为原型,向读者详细介绍游戏制作的整个过程。 本书适合具备一些 JavaScript 与 C# 语言基础,并且想快速入门 Unity 3D 游戏开发的人员阅读。

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3D数学基础:图形与游戏开发(高清带书签)

3D数学基础:图形与游戏开发(高清带书签) 赚点分不容易= =

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3D数学基础(图形与游戏开发)中文高清版+英文高清版+源码

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3D数学基础图形与游戏开发(完整版 带高清目录+本书习题答案)pdf格式 电子书

本资源是以压缩包形式的, 里面有两个pdf文档, 一个是本书, 一个是本书中习题的答案, 有需要的朋友,可以下载。 本书作者:史银雪 陈洪 王荣静(译) 内容简介: 《3D数学基础:图形与游戏开发》主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3 D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。《3D数学基础:图形与游戏开发》介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标空间、几何图元、相交性检测和三角网格。 章节目录: 第1章 简介 1.1

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[3D数学基础:图形与游戏开发][中文版+英文版+随书源码]

[3D数学基础:图形与游戏开发][中文版+英文版+随书源码](3D.Math.Primer.for.Graphics.and.Game.Development).(美)Fletcher.Dunn 本人在阅读过程中发现书中一处错误,为避免误导更多的同学,有兴趣的可参见我的空间: http://hi.baidu.com/jmpep/item/ca80a119bc6922f9756a84dd

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3D数学基础:图形与游戏开发高清带目录中文版.pdf

图形与游戏开发的数学基础课程:《3D数学基础:图形与游戏开发高清带目录中文版》

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Direct X 11 3D 游戏开发编程基础 中文版

著名图形学著作,DX入门基础,被称为龙书,DX9 的升级版 DX11 3D 游戏开发基础 DX11版 中文版

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3D数学基础:图形与游戏开发-[PDF][高清]

《3D数学基础:图形与游戏开发》专业培训机构指定教学参考书,多家游戏开发企业共同推荐,游戏业界权威,探索游戏开发背后的核心秘密。《3D数学基础:图形与游戏开发》主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。《3D数学基础:图形与游戏开发》介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标空间、几何图元、相交性检测和三角网格。

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Visual C++ DirectX9 3D游戏开发导引 完整版 pdf

Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实现,以及四叉树细节层级地形等其他同类书中很少提及的内容,本书都给出了十分详细的阐述和分析。

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Unity 3D游戏开发(第2版)【试读】

Unity 是一款市场占有率非常高的商业游戏引擎,横跨25 个主流游戏平台。本书基于Unity 2018,结合2D 游戏开发和3D 游戏开发的案例,详细介绍了它的方方面面,内容涉及编辑器、游戏脚本、UGUI 游戏界面、动画系统、持久化数据、静态对象、多媒体、资源加载与优化、自动化与打包等。 本书适合初学者或者有一定基础的开发者阅读。

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DirectX9.0+3D游戏开发编程基础(PDF+源码)

DirectX9.0+3D游戏开发编程基础(PDF+源码) 适合想学习DirectX9技术的人看 随书代码 MSVC2007编译通过。

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《Unity3d游戏开发(第二版)》宣鱼松

鱼松MOMO的游戏开发第二版,手机原书拍摄版,不是电子版但是足够清楚,不需要解压码,放心下载。

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Unity3D游戏开发 第二版PDF part2

怎么说了,下别人的资源,网络上此资源比较少(当然如果你有更好的方式,希望你还是别地方下载吧 这是第二卷)

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基于OpenGL的Android+3D游戏开发技术详解与典型案例(源码)

本书共分两篇,第一篇介绍了Android 3D游戏开发的基础知识,主要对OpenGL ES的相关内容进行了介绍。   章 名主 要 内 容   第1章 英雄还看今朝—Android简介本章介绍了市场上主流的手机平台,同时也分析了未来手机平台的发展趋势及Android平台的前景   第2章 数风流人物—当前流行游戏类型简介本章以分类的方式简要地介绍了当前流行的游戏的玩法,游戏的视觉效果,游戏的设计及《仙剑》等著名游戏的历史   第3章 不积跬步,无以至千里—游戏开发基础知识本章初步介绍了游戏开发的基础知识   第4章 千里之行,始于足下—3D开发基础知识本章介绍了3D开发中的基础知识,包括Ope

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Unity3D 游戏开发第二版PDF part1

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android3D游戏开发

android 3D游戏开发技术详解与典型案例 扫描版 就是这样

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上古卷轴天际,3D开发里程碑,仅供大家学习参考

3D游戏开发代表作,仅供大家学习参考

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DIRECTX.9.0 3D游戏开发编程基础

该资源是 DIRECTX.9.0 3D游戏开发编程基础 的源代码,适合shader学习的人,了解管线的基础知识

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spring mvc+mybatis+mysql+maven+bootstrap 整合实现增删查改简单实例.zip

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