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/*《古月游戏开发库》教学示例程序8 - 一个简单的横版场景原理示例
最终版完成时间: 2002-11-16 15:45
程序如不能正常编译或运行请检查以下几点:
1.需在编译器或环境变量内增加Include目录
2.需在工程内连入本开发库提供的库文件
3.编译选项中是否将char类型设为默认为无符号型
*/
//--------------------------------------------------------------------------------------------------
#include"HGL.H"
#include WC_H
#include"AcrossMap.H"
//--------------------------------------------------------------------------------------------------
WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
SystemInitInfo sii; //定义系统初始化参数结构
memset(&sii,0,sizeof(SystemInitInfo)); //清空结构内的内容 此步骤必不可少
sii.game_name="示例程序2"; //游戏名称 此行可以不要,默认没有
// sii.make_name="绝情电脑游戏创作群" //制作人名称 此行可以不要,默认没有
// sii.version="1.0"; //游戏版本号 此行可以不要,默认没有
// sii.finaltime=__DATE__; //游戏最终完成时间 此行可以不要,默认没有
// sii.hacfilename="DEMO1.HAC"; //是否使用HAC压缩包 默认为不使用
// sii.video.fps=25; //期忘的FPS值 此行可以不要,默认为50
sii.video.width=384; //设定屏幕宽度 此行必不可少
sii.video.high=224; //设定屏幕高度 此行必不可少
// sii.video.bit=32; //设定屏幕色彩位数 此行可以不要,窗口模式自动处理,全屏模式默认为32位
// sii.video.fullscreen=No; //是否使用全屏模式 此行可以不要,默认为不使用
// sii.video.asc8x16font="字库\\16点阵英文.FNT"; //是否使用系统16点阵英文字库 此行可以不要,默认为不使用
// sii.video.chs16x16font="字库\\16点阵简楷体.FNT"; //是否使用系统16点阵中文字库 此行可以不要,默认为不使用
// sii.audio.audio3d=No; //是否使用3D音频 此行可以不要,默认为不使用
// sii.audio.eax=No; //是否使用EAX/EAX2技术 此行可以不要,使用3D音频时此选项默认为使用
// sii.audio.ac3=No; //是否使用杜比AC-3技术 此行可以不要,默认为不使用
sii.StartProgram=new AcrossMap; //游戏的起始流程模块 此行必不可少
InitSystem(hInstance,&sii); //初始化游戏系统 此行必不可少
MainSystemLoop(); //进入游戏主循环 此行必不可少
}
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简单的横轴场景理论演示程序
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2006-03-16
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《古月游戏开发库》官方示例程序八──简单的横轴场景理论演示程序 这一示例仅仅是针对横轴场景的理论做了一下演示。 示例所用的地图场景及人物均来自CAPCOM公司的游戏,属CAPCOM公司版权所有,请勿拿其用做任何商业用途。
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16742_Sample008_AcrossRPG.rar (16个子文件)
Sample8_AcrossRPG
ChunLi.psd 135KB
前景.HGP 868KB
背景.psd 404KB
远景.psd 172KB
远景.HGP 291KB
ChunLi.HGP 578KB
AcrossRPG.bpf 101B
背景.HGP 771KB
AcrossMap.h 822B
AcrossRPG.dsk 7KB
AcrossRPG.bpr 4KB
MainUnit.cpp 2KB
AcrossMap.CPP 2KB
AcrossRPG.res 876B
前景.psd 461KB
AcrossRPG.exe 177KB
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hyzboy
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