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/*《古月游戏开发库》教学示例程序8 - 一个简单的横版场景原理示例
最终版完成时间: 2002-11-16 15:45
程序如不能正常编译或运行请检查以下几点:
1.需在编译器或环境变量内增加Include目录
2.需在工程内连入本开发库提供的库文件
3.编译选项中是否将char类型设为默认为无符号型
*/
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#include"HGL.H"
#include WC_H
#include"AcrossMap.H"
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WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
SystemInitInfo sii; //定义系统初始化参数结构
memset(&sii,0,sizeof(SystemInitInfo)); //清空结构内的内容 此步骤必不可少
sii.game_name="示例程序2"; //游戏名称 此行可以不要,默认没有
// sii.make_name="绝情电脑游戏创作群" //制作人名称 此行可以不要,默认没有
// sii.version="1.0"; //游戏版本号 此行可以不要,默认没有
// sii.finaltime=__DATE__; //游戏最终完成时间 此行可以不要,默认没有
// sii.hacfilename="DEMO1.HAC"; //是否使用HAC压缩包 默认为不使用
// sii.video.fps=25; //期忘的FPS值 此行可以不要,默认为50
sii.video.width=384; //设定屏幕宽度 此行必不可少
sii.video.high=224; //设定屏幕高度 此行必不可少
// sii.video.bit=32; //设定屏幕色彩位数 此行可以不要,窗口模式自动处理,全屏模式默认为32位
// sii.video.fullscreen=No; //是否使用全屏模式 此行可以不要,默认为不使用
// sii.video.asc8x16font="字库\\16点阵英文.FNT"; //是否使用系统16点阵英文字库 此行可以不要,默认为不使用
// sii.video.chs16x16font="字库\\16点阵简楷体.FNT"; //是否使用系统16点阵中文字库 此行可以不要,默认为不使用
// sii.audio.audio3d=No; //是否使用3D音频 此行可以不要,默认为不使用
// sii.audio.eax=No; //是否使用EAX/EAX2技术 此行可以不要,使用3D音频时此选项默认为使用
// sii.audio.ac3=No; //是否使用杜比AC-3技术 此行可以不要,默认为不使用
sii.StartProgram=new AcrossMap; //游戏的起始流程模块 此行必不可少
InitSystem(hInstance,&sii); //初始化游戏系统 此行必不可少
MainSystemLoop(); //进入游戏主循环 此行必不可少
}
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hyzboy
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