数字媒体艺术发展史
这些早期的数字艺术先锋包括:本·拉波斯基( Ben F. Laposky)、赫伯特·弗兰克( Herbert W.
Franke)、威廉·菲特(William Fetter )、迈克尔·诺尔(A Michael Noll )、 查尔斯·苏瑞(Charles Csuri )、
伊凡·萨瑟兰(Ivan Sutherland )、 肯尼斯·诺尔顿( Kenneth Knowlton )、莉莲·施瓦茨(Lillian Schwartz )、
约翰·惠特尼( John Whitney )、 斯坦·温德贝克( Stan Vanderbeek)、弗瑞德·纳克( Frieder Nake)、
约翰·斯华纳 (John Stehura)、托尼·普瑞特奇特 (Tony Pritchett )格奥·尼斯(Georg Nees )、维拉·穆
纳( Vera Molnar ) 爱德华·兹杰克( Edward Zajec )、曼弗雷德·莫尔( Manfred Mohr )、马克·威尔
逊( Mark Wilson)、简·瑞克布瑞德( Joan Truckenbrod )和托尼·朗森( Tony Longson )等人。历
史将会铭记这些数字艺术开拓者、著名科学家和艺术家们的杰出贡献。本章第 5.7 节和 5.8 节将对上
述工程师和艺术家的工作和作品进行更为详细的介绍。 这里需要说明的是: 虽然上述艺术家和工程师
的主要艺术作品均完成于六十年代, 但其中的许多人如赫伯特· 弗兰克(Herbert W. Franke )、查尔斯·苏
瑞(Charles Csuri )、伊凡·萨瑟兰(Ivan Sutherland )、肯尼斯· 诺尔顿 (Kenneth Knowlton )、莉莲· 施
瓦茨( Lillian Schwartz )、约翰·惠特尼( John Whitney )、 斯坦·温德贝克( Stan Vanderbeek)、弗瑞
德·纳克( Frieder Nake )和曼弗雷德·莫尔( Manfred Mohr )等在七十年代,甚至八十年代都继续坚
持创作,并产生了许多杰出优秀的数字艺术作品。
第一个计算机绘画也在 1960 年被 K. Alsleben 和 W. Fetter 在德国实现。
第一个用数字计算机制作的作品出现在 1965 年。
约翰 惠特尼( John Whitney Sr. 1918- 1996 )最早开始了对计算机图形图像系统的研究和开发。
他是将计算机图像引入电影工业的第一人。
他在 20 世纪 50 年代后期开始进行实验, 将控制防空武器的电脑化机械装置转用于控制照相机的
运动,制作了不少动画短片与电视广告节目。因此,他被许多人尊称为“计算机图像之父” 。
自从他 1949 年首先在比利时的“国际实验电影大赛”获得成功
图 4.17 约翰 惠特尼在 60 年代设计的计算机图形和动画(通过翻页实现)
Noll (A. M. Noll )博士。 自 1961 年开始,他在新泽西州的贝尔实验室度过了将近十五年的电脑