该文档介绍了栈和队列的基本知识以及使用例子。跟数据结构基本配套。栈和队列是操作受限制的线性表。它们具有相同的逻辑结构, 即线性结构;操作只能在表的两头进行:栈的插入和删除操作只能在一端进行; 队列的插入和删除操作分别在两端进行。 栈和队列是数据结构中的两种基础且重要的线性数据结构,它们在计算机科学和编程中有着广泛的应用。栈和队列都属于操作受限的线性表,这意味着它们的元素只能在特定的位置进行添加和移除。 栈(Stack)遵循“后进先出”(LIFO)的原则,即最后一个进入栈的元素最先被移出。栈的操作通常包括入栈(push)、出栈(pop)、查看栈顶元素(top)和判断栈是否为空(isEmpty)。在栈的抽象数据类型(ADT)定义中,通常会包含这些基本操作。例如,C++中的栈ADT可以这样定义: ```cpp template <typename Type> class Stack { public: Stack(int s); // 构造函数 ~Stack(); // 析构函数 void push(const Type &item); // 进栈 Type pop(); // 出栈 Type top(); // 取栈顶元素 void clearStack(); // 置空栈 int isEmpty() const; // 判栈空否 int isFull() const; // 判栈满否 }; ``` 栈的应用非常广泛,例如在数制转换中,将十进制数转换为其他基数的数,可以通过不断地除以基数并记录余数来实现,而这个过程可以利用栈来辅助完成。此外,括号匹配问题也是栈的经典应用,通过维护一个栈来检查括号的正确性,当遇到右括号时,与栈顶的左括号匹配,若匹配成功则出栈,否则匹配失败。 队列(Queue)遵循“先进先出”(FIFO)原则,即最先加入队列的元素最先被移出。队列的ADT通常包括入队(enqueue)、出队(dequeue)、查看队首元素(front)和判断队列是否为空(isEmpty)。队列有两种常见的实现方式:链队列和循环队列。链队列使用链表结构,而循环队列则利用数组实现,通过调整指针位置模拟队列的“首尾”。 队列在许多实际场景中都有应用,例如操作系统中的任务调度、打印机任务队列、网络数据包的传输等。后缀表达式(也叫逆波兰表示法)的计算就是队列的一个典型应用,它通过将运算符后置,简化了计算过程,利用栈可以方便地进行后缀表达式的计算。 栈和队列作为基础数据结构,它们的理解和熟练使用对于学习更高级的数据结构和算法至关重要。在实际编程中,无论是解决算法问题还是优化系统设计,都能找到栈和队列的身影。掌握这两种数据结构的特性及其应用,对于提升编程能力具有重要意义。
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- ciyuanworldqq2013-04-08讲的很详细,很好
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