COM本质论.rar
COM,即Component Object Model,是微软推出的一种组件对象模型,它是构建软件组件的一种标准接口技术。侯捷先生的《COM本质论》深入浅出地解析了COM的核心概念、设计哲学以及实现机制,对于理解COM编程有极大的帮助。下面将详细讨论COM的相关知识点。 1. **COM基本概念**:COM是一种二进制标准,它定义了一种对象间交互的方式,允许不同语言编写的组件之间进行通信。其核心思想是接口,通过接口定义对象的行为,实现了组件的松耦合。 2. **接口(Interface)**:在COM中,接口是对象功能的公开描述,它定义了一系列的方法,但不包含实现。接口通过IDispatch或IUnknown等基接口来实现方法调用,提供服务。 3. **组件(Component)**:组件是实现了特定接口的对象,可以被其他组件或应用程序引用。COM组件可以是DLL、EXE或者其他形式的可执行代码。 4. **IUnknown接口**:这是所有COM对象都必须实现的接口,提供了对象的基本管理功能,如增加引用计数(AddRef)、减少引用计数(Release)和获取接口指针(QueryInterface)。 5. **引用计数**:COM通过引用计数来管理对象的生命周期,当对象的引用计数为0时,表示没有对象再使用该组件,系统会自动释放该对象的资源。 6. **线程模型**:COM支持多线程访问,定义了不同的线程模型,如Apartment Threading(线程公寓模型)和Free Threading(自由线程模型),以确保跨线程操作的正确性。 7. **CLSIDs与IID**:每个COM组件都有一个唯一的CLSID(Class ID),用于标识组件的类;每个接口也有一个唯一的IID(Interface ID),用于标识接口。 8. **延迟绑定与早期绑定**:COM支持两种绑定方式。早期绑定是在编译时确定接口和方法,效率较高;延迟绑定则在运行时确定,灵活性更强,但可能带来性能损失。 9. **自动化(Automation)**:通过IDispatch接口实现,使得COM组件能被脚本语言如VBScript和JavaScript等调用,增强了组件的跨平台能力。 10. **COM服务器**:分为本地服务器(Local Server)和外壳扩展(In-Process Server)。本地服务器以独立进程形式运行,外壳扩展则运行在宿主应用程序(如Explorer)的进程中。 11. **激活与消亡**:COM对象的创建和销毁过程称为激活和消亡,可以通过CoCreateInstance函数创建对象,通过Release方法销毁对象。 12. **事件(Events)**:COM支持事件模型,通过接口和事件代理对象实现对象间的事件通知。 13. **分布式COM (DCOM)**:COM的扩展,允许跨网络的组件交互,实现了分布式计算。 14. **ATL与MFC对COM的支持**:Microsoft的Active Template Library (ATL)和Microsoft Foundation Classes (MFC)提供了编写高效COM组件的工具和类库。 通过阅读《COM本质论》并实践其中的示例代码,开发者可以深入了解COM的原理,掌握如何创建和使用COM组件,提高软件开发的复用性和可维护性。这本书对于深入理解Windows平台的软件开发具有很高的价值。
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