设计模式手册

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4星 · 超过85%的资源 需积分: 0 68 下载量 32 浏览量 更新于2008-01-24 收藏 133KB RAR 举报
设计模式是软件工程中的一种重要概念,它代表了在特定情境下解决常见问题的最佳实践。这份名为"设计模式手册"的资源,显然是一份全面介绍23种经典设计模式的指南。这23种设计模式根据其作用可以分为创建型、结构型和行为型三大类别。 1. **创建型模式**:这类模式主要关注对象的创建,如单例模式(Singleton)、工厂方法模式(Factory Method)、抽象工厂模式(Abstract Factory)、建造者模式(Builder)和原型模式(Prototype)。单例模式确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点;工厂方法模式将对象的创建过程延迟到子类;抽象工厂模式则提供了创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类;建造者模式通过分步构建复杂对象,使构造过程与表示分离;原型模式允许复制已有对象,而非创建新的实例。 2. **结构型模式**:这类模式关注如何组合类和对象,以形成更大的结构,例如适配器模式(Adapter)、装饰器模式(Decorator)、代理模式(Proxy)、桥接模式(Bridge)、组合模式(Composite)、外观模式(Facade)和享元模式(Flyweight)。适配器模式用于使不兼容的接口互相协作;装饰器模式动态地给对象添加新功能,不改变原有类的结构;代理模式为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问;桥接模式将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化;组合模式将对象组合成树形结构,以表示部分-整体关系;外观模式为子系统提供一个统一的接口,使得这些子系统更加容易使用;享元模式通过共享技术有效支持大量细粒度的对象。 3. **行为型模式**:这类模式涉及对象之间的责任分配,包括策略模式(Strategy)、模板方法模式(Template Method)、观察者模式(Observer)、迭代器模式(Iterator)、访问者模式(Visitor)、命令模式(Command)、备忘录模式(Memento)、状态模式(State)、职责链模式(Chain of Responsibility)和解释器模式(Interpreter)。策略模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换;模板方法模式在抽象类中定义算法的框架,允许子类重新定义某些步骤;观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新;迭代器模式提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示;访问者模式定义了一个访问者接口,该接口用于访问和操作被访问元素;命令模式将请求封装为一个对象,以便使用不同的请求、队列请求、或者支持可撤销的操作;备忘录模式在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复;状态模式允许对象在其内部状态改变时改变它的行为;职责链模式避免请求的发送者和接收者之间的耦合;解释器模式定义语法的文法,并提供一个解释器来处理这种文法。 这些设计模式都是经过时间检验的最佳实践,它们不仅提高了代码的可读性和可维护性,还能提升软件的灵活性和复用性。通过学习和应用这些设计模式,开发者能够更好地理解和解决软件开发中的各种问题,从而编写出更高质量的代码。"设计模式手册"的CHM文件应该包含了对这些模式的详细解释、示例代码和应用场景分析,是学习设计模式的宝贵资源。
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