### MFC教程知识全集2.pdf #### 一、C++基础 - **1.1 类的定义与应用** - **1.1.1 结构的定义**:结构是一种用户自定义的数据类型,用于组织相关的数据。在C++中,结构与类非常相似,主要区别在于结构默认情况下其成员是公开的(public)。 - **1.1.2 类的定义** - **1.1.2.1 类与结构**:类是另一种用户自定义的数据类型,它提供了一种封装数据和方法的方式。与结构相比,类的成员默认是私有的(private),这意味着它们只能通过类提供的公共成员函数来访问。 - **1.1.2.2 类的使用**:通过创建类的对象来使用类,可以利用类中定义的成员变量和成员函数来实现特定的功能。 - **1.2 函数的重载**:函数重载是指在一个作用域内可以声明多个同名函数,这些函数通过不同的参数列表来区分。例如: - **1.2.1 重载参数个数不同的函数**:可以通过定义不同数量的参数来实现函数的重载。 - **1.2.2 重载参数数据类型不同的函数**:即使参数的数量相同,也可以通过改变参数的数据类型来实现重载。 - **1.3 构造函数与析构函数** - **1.3.1 构造函数**:构造函数是在创建对象时自动调用的一种特殊类型的成员函数,主要用于初始化对象的状态。 - **1.3.2 析构函数**:析构函数也是特殊的成员函数,在对象生命周期结束时被调用,用于释放对象所占用的资源。 - **1.4 this指针的引用**:`this`指针指向当前正在调用成员函数的对象,可以用来访问该对象的成员变量和成员函数。 - **1.5 类的继承与protected访问修饰符** - **1.5.1 单一继承**:一个类可以从另一个类派生出来,继承基类的属性和行为。单一继承是指一个派生类只继承一个基类。 - **1.5.2 多重继承**:多重继承允许一个类从多个基类继承,这提供了更灵活的设计方式,但同时也增加了复杂性和潜在的问题。 - **1.6 虚函数与多态性**:虚函数使得派生类可以覆盖基类的函数实现,从而支持多态性。多态性是指程序可以根据对象的实际类型来选择合适的函数实现。 - **1.7 类的书写规范**:良好的命名习惯和代码格式化对于维护和理解代码至关重要。应该遵循一致的命名规则,并保持代码的清晰易读。 #### 二、Windows程序内部运行原理 - **2.1 Windows应用程序,操作系统,计算机硬件之间的相互关系**:解释了Windows应用程序如何与操作系统交互,以及操作系统如何管理和调度应用程序的执行过程。 - **2.1.1 关于API**:API(应用程序编程接口)是一组预定义的函数,用于简化操作系统与应用程序之间的交互。 - **2.1.2 关于消息及消息队列**:Windows应用程序是基于消息驱动的,了解消息和消息队列的工作机制对于编写有效的Windows应用程序至关重要。 - **2.2 什么是句柄**:句柄是一个指向Windows对象的标识符,用于唯一地标识一个对象。 - **2.3 谈谈WinMain函数** - **2.3.1 WinMain函数的定义及功能**:`WinMain`函数是Windows应用程序的入口点,负责应用程序的初始化和管理。 - **2.3.2 窗口及其生成** - **2.3.2.1 如何设计一个窗口类**:包括设计窗口类的基本步骤,如定义窗口类、注册窗口类、创建窗口等。 - **2.3.2.2 注册设计好的窗口类** - **2.3.2.3 创建窗口** - **2.3.2.4 显示创建的窗口** - **2.4 程序编写操作步骤与实验**:提供了一个具体的实验指导,帮助读者实践Windows应用程序的开发过程。 #### 三、VC集成开发环境介绍 - **3.1 Visual C++开发环境**:介绍了Visual C++集成开发环境的主要组成部分,包括工作区窗格、输出窗格、编辑区、菜单栏、工具栏和状态栏等。 - **3.1.1 工作区窗格**:用于组织和管理项目中的文件和资源。 - **3.1.2 输出窗格**:显示编译器输出和调试信息。 - **3.1.3 编辑区**:进行源代码的编写和编辑。 - **3.1.4 菜单栏、工具栏、状态栏**:提供各种工具和命令来辅助开发工作。 - **3.2 系统菜单功能介绍**:详细说明了Visual C++ IDE中的各个菜单项的功能,如File、Edit、View等菜单。 - **3.3 Visual C++重要工具介绍**:包括C/C++编译器、资源编辑器、资源编译器、链接器和调试器、AppWizard和ClassWizard、资源浏览器等。 #### 四、MFC应用程序框架剖析 - **4.1 什么是MFC以及MFC的特点**:MFC(Microsoft Foundation Classes)是Microsoft为Windows应用程序开发提供的一组C++类库,它简化了Windows API的使用,提高了开发效率。 - **4.1.1 MFC的特点**:提供了丰富的类库支持,如窗口管理、文档/视图体系结构、图形绘制等功能。 - **4.2 MFC应用程序框架**:分析了MFC应用程序的基本结构和组件,包括主窗口、文档、视图等。 - **4.3 应用程序框架说明**:详细解释了MFC应用程序框架的组成部分和工作流程。 - **4.4 文档-视图体系结构** - **4.4.1 文档-视图相互作用的函数**:文档-视图体系结构是MFC中一种重要的设计模式,用于分离数据和用户界面。 - **4.4.2 单文档-视图应用程序结构** - **4.4.2 多文档-视图应用程序结构** - **4.5 MFC消息映射机制** - **4.5.1 消息的种类**:Windows应用程序是基于消息驱动的,理解不同类型的消息对于编写有效的应用程序非常重要。 - **4.5.2 应用程序的Run函数**:`Run`函数是MFC应用程序的主循环函数,负责处理消息队列中的消息。 - **4.5.3 消息映射表**:用于关联特定的消息和相应的处理函数。 - **4.5.4 如何添加消息映射**:提供了具体的方法来扩展消息映射,以便应用程序能够响应更多的事件。 - **4.6 ClssWizard的使用** - **4.6.1 ClssWizard概貌**:ClssWizard是MFC提供的一个工具,用于辅助类的设计和实现。 - **4.6.2 如何添加消息处理函数** - **4.6.3 如何添加成员变量** - **4.6.4 如何添加一个新类** #### 五、图形与文本 - **5.1 理解图形设备接口**:图形设备接口(Graphics Device Interface,GDI)是Windows操作系统中用于绘制图形和文本的核心API。 - **5.2 设备描述表** - **5.2.1 什么是设备描述表**:设备描述表(Device Context,DC)是Windows中表示图形设备上下文的数据结构。 - **5.2.2 MFC中的设备描述表类**:MFC提供了一系列类来方便地使用设备描述表。 - **5.2.3 获取设备描述表**:介绍了如何在MFC应用程序中获取设备描述表。 - **5.3 Windows的GDI对象**:GDI对象包括画笔、画刷、字体等,用于控制在屏幕上绘制的内容。 - **5.4 GDI对象的创建** - **5.4.1 自定义画刷(CBrush)** - **5.4.2 自定义画笔(CPen)** - **5.4.3 自定义字体(CFont)** - **5.5 GDI对象的使用及示例** - **5.5.1 画笔的使用** - **5.5.1.1 在MFC程序中画线** - **5.5.1.2 在Windows Application程序中画线** - **5.5.1.3 实现橡皮筋功能** - **5.5.2 画刷的使用** - **5.5.2.1 带颜色的画刷的使用** - **5.5.2.2 带位图的画刷的使用** - **5.5.3 字体的使用** - **5.5.3.1 一个简单的文字处理程序** - **5.5.3.2 模拟卡拉OK程序** - **5.5.3.3 剪切区和路径层** #### 六、菜单、工具栏和状态栏 - **6.1 菜单** - **6.1.1 菜单介绍**:菜单是Windows应用程序中常用的一种用户界面元素,用于组织和展示一系列的命令选项。 - **6.1.2 创建一个菜单** - **6.1.2.1 添加一个菜单资源** - **6.1.2.2 利用菜单编辑器编辑菜单资源** - **6.1.2.3 将菜单加入到应用程序中** - **6.1.2.4 给菜单项添加COMMAND消息处理** - **6.1.2.5 给菜单项添加UPDATE_COMMAND_UI消息处理** - **6.1.2.6 一个简单的绘图程序** - **6.1.3 在应用程序中控制菜单** - **6.1.3.1 在应用程序中取得菜单** - **6.1.3.2 在应用程序中修改菜单的状态** - **6.1.3.3 在应用程序中添加、删除、插入菜单或菜单项** - **6.1.3.4 一个简易的电话本程序** - **6.1.4 创建快捷方式菜单** - **6.2 工具栏** - **6.2.1 工具栏介绍** - **6.2.1.1 熟悉CToolBar类** - **6.2.1.2 AppWizard是如何创建工具栏** - **6.2.1.3 利用工具栏编辑器设计工具栏按钮** - **6.2.2 新建一个工具栏** - **6.2.3 显示/隐藏工具栏** - **6.3 状态栏** - **6.3.1 状态栏介绍**:状态栏通常位于应用程序窗口的底部,用于显示当前操作的信息或者提示用户下一步的操作。 以上内容概述了《MFC教程知识全集2.pdf》中涉及的关键知识点,包括C++的基础概念、Windows应用程序的内部原理、MFC的应用程序框架以及如何在MFC应用程序中处理图形、文本和用户界面元素。这对于学习MFC和Windows应用程序开发的人来说是非常宝贵的资源。
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